【上海交大×雷火UX】《创新设计思维》:数字化治疗demo进度汇报和指导

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2023-05-06

2023年5月5日,雷火UX用户体验中心设计部负责人思思、交互原型开发工程师面包居为【上海交大×雷火UX】2023《创新设计思维》课程的同学们做了主题为“设计进度分享及细节指导优化”的课程讲授。由于课程进入末段,各组同学的项目也在稳定开发中,所以当天课程的主题主要围绕小组进度汇报展示和一对一指导进行。

2023年5月5日,雷火UX用户体验中心设计部负责人思思、交互原型开发工程师面包居为【上海交大×雷火UX】2023《创新设计思维》课程的同学们做了主题为“设计进度分享及细节指导优化”的课程讲授。由于课程进入末段,各组同学的项目也在稳定开发中,所以当天课程的主题主要围绕小组进度汇报展示和一对一指导进行。公众号为大家进行整理分享。

小组一对一辅导

首先,上海交大设计学院的韩挺老师向大家介绍了最终答辩需要准备的各项资料,以及同步了最终答辩的相关安排。后续便开始了同学们的进度分享过程。

第一组:酒精成瘾干预小组

这组同学以行为干预,正念治疗,行为检测三个方面为切入点,开发设计了一款像素风2D RPG游戏,设计基本完成,目前正在优化各个环节。本次进度分享,同学们重点讲述了第三关的平衡检测问题,以管道作为平衡的载体,通过判断玩家操作小球的准确度。

几位老师就第三关管道设计的视角问题,判定问题等进行了讨论和指导,同学们对于出现的问题有了新的解决方案,相信他们最终会解决这些问题,带来更好的展示作品。

第二组:烟瘾治疗小组

这组同学们的设计从模拟吸烟,到吸烟检测,最后到游戏干预,设计的都非常完整。为了现场模拟吸烟的过程,同学们制作了呼吸泵,吸烟检测,还通过电路检测, 制作了对应的装置,并且针对电子烟进行了适配的工业设计,可以方便小巧的进行安装。游戏部分,同学们以种菜养成玩法为基本核心,根据玩家自身的抽烟习惯进行算法推荐,从而影响游戏行为,整体的设计都很完整,目前在紧锣密鼓的开发当中。

几位老师就游戏部分的一些交互表现,数据获取等问题进行了沟通,提出了一些解决方案,同学们也有一些自己的想法,相信最终这组软硬件结合的项目会带来非常精彩的展示。

第三组:家庭合作游戏治疗电子成瘾

这组同学们的设计以家庭关系作为切入点,通过合作游戏,提升亲子关系,从而干预电子成瘾。同学们巧妙的设计了猫猫和扫地机器人的角色,亲自分别扮演其中一位,以打倒染色瓶、搞破坏为游戏核心。在输入上,同学们自己设计了对应的硬件,可以更好的体现合作这一特点;同学们还考虑到处方药的一体化,整个设备的工业设计部分也进行了精心的设计。

老师们对于这组方案整体的画风设计给予了高度的评价,就其中的玩法深度以及关卡设计提出了一些新的想法,同学们对于当前的玩法也有些还没有落地的想法,相信在最后的答辩,会有一个非常有趣的作品,期待现场体验。

第四组:情感化故事游戏烟瘾预防小组

这组同学的设计主打情感故事路线,整个设计围绕如何让还未吸烟,或者正在吸烟的人,通过一幕幕故事,逐渐了解吸烟的危害。游戏过程当中,除了一些简单的解谜内容,还有一些呼吸相关的正念疗法结合其中,同学们手绘了游戏的每一个画面,讲述了从出生到成年的整个过程,每一个选择最后都会导致不同的结局。

老师们主要针对呼吸疗法进行了相关讨论,包括如何将呼吸疗法与游戏结合,如何给予呼吸频率不对时的负反馈设计等,这些将会是同学们接下来主要需要攻克的问题。期待之后可以体验到完整的故事。(同学们的PPT设计的好好看!)

第五组:运动疗法治疗游戏成瘾

这组同学们的设计也融合了非常多元素,如地图定位,健康数据检测,AR等。同学们构建了一个运动app,可以通过手环获取玩家心率等数据。根据科学的运动文献,推荐玩家不同的运动量,玩家运动到某处时,可以利用AR,在当前环境下生成对应的模型,留给之后运动到这里的同学们,艾尔登法环留言既视感有没有!这样不仅仅可以增添玩家的运动乐趣,还让不同之间的玩家构建了沟通的社区。

这次展示同学们主要就一些关键的健康数据进行了论文的查询,确保整个环节都有理论支撑。老师们就一些界面交互上提出了一些指导。期待最终展示的体验!

细节指导优化

各小组分享完之后,思思老师和面包居老师,和每个组的同学们又展开了细节的指导,主要关注同学们当前难以解决的问题,和同学们一起,从设计到开发,都进行了比较细致的沟通。项目目前已经接近尾声,同学们都在为最好的答辩表现做着准备,期待最后的答辩!

【雷火UX ×上海交大】

雷火UX与上海交通大学合作的研究生课程——《创新设计思维》在上海交大闵行校区展开。本期课程是雷火UX与上海交大设计学院合作的第二年,去年的课程圆满收官,收获了同学们的好评。今年课程依然是为上海交通大学设计学院IIDE项目研究生设立,由上海交通大学设计学院、医学院和网易雷火UX共同教学。本年度课程分为12次课,将对游戏数字化在慢病管理与辅助治疗领域方面进行前沿探索。