【浙大×雷火UX】《服务创新设计》第2课: 面向未来的工具基础与实践
2023年4月27日,雷火UX用户体验中心交互原型开发工程师面包居、游戏交互设计师CindyLiu为【浙江大学×雷火UX】2023《服务创新设计》课程的同学们做了主题为“面向未来的工具基础与实践”的课程讲授。当天的课程主要分为两个部分:建模工具基础,以及具体工具实践。公众号为大家进行整理分享。
建模工具基础
首先,雷火UX用户体验中心的面包居介绍了以Unity为例的一系列建模工具以及游戏引擎的一些基础概念。课程开始,面包居从游戏行业和其他行业两个角度,给同学们介绍了游戏引擎的应用场景,包括车机系统,元宇宙,电影,数字孪生等多个应用。
之后,他简单的介绍了主流的游戏引擎,以及Unity的优势,并给同学们解释了一些引擎常见的专业名词和概念,方便同学们更好理解后续的过程。更进一步的,面包居介绍了以模型为例的生产方式,一些常见的DCC工具,以及如何快速找到一些可以使用的资源。之后他分别介绍了Probuilder、Polybrush 、Timeline、Cinemachine等工具,从模型创建,到动画制作,介绍了这些工具的优劣势,以及一些特性,帮助同学们之后的课程作业可以更加高效高质量的开发。
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具体工具实践
本节课的第二部分,CindyLiu为同学们介绍了游戏交互体验设计师的日常工作内容,和工作流程,让同学们对于游戏交互体验设计师这个职位有了初步的了解,然后提到了在商业化的游戏产品开发过程中可能遇到的界面拼接和优化问题。
为了优化游戏交互体验设计师的工作流,CindyLiu开始了对雷火UX自主开发的ThunderfireUXTool,如何优化unity界面操作的各项功能的介绍。这其中包括了面板布局、工具栏、对齐和分布工具、辅助线工具、组件和组件库、本地化、层级管理工具等等。
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她对这些工具进行了从安装到打开,再到操作和保存路径的细致的讲解,着重分析了组件和组件库的创建、修改、替换等功能,强调了组件库功能在商业化产品中遇到大规模的通用控件修改时的优势,也用很多生动的界面拼接实例来向同学们演示和讲解组件pack和unpack的区别和作用,让同学们能够更清楚的理解这些模式之间的不同和作用,帮助同学们了解,方便之后能够更好的使用这些工具。
小结
在本次课程中,同学们通过学习和实践加深了对建模工具的理解和掌握,并培养了数字化创新的思维方式和实践能力。相信本次课程中所学的知识能为大家之后开展作业实践奠定坚实的基础,也期待同学们后续的课程成果。
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【雷火UX × 浙江大学】
【浙大×雷火UX】2023《服务创新设计》课程由浙江大学工业设计系老师和网易雷火UX用户体验中心资深专家联合授课,今年已经是该门联合课程开设的第五年。课程由浙大工业设计系柴春雷教授、厉向东副教授、邹宁副教授对服务创新设计相关理论知识进行详细讲解,网易雷火UX用户体验中心总监刘勇成、设计部负责人袁思思带领雷火UX的设计团队和用户研究团队进行游戏实践结合的授课。旨在通过理论和实践相结合的方式来培养同学们的服务设计能力。
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