【上海交大×雷火UX】《创新设计思维》第9课:创新药软件研发指导
2023年4月21日,雷火UX用户体验中心交互原型开发工程师面包居、游戏交互设计师桃桃、玉晴为【上海交大×雷火UX】2023《创新设计思维》课程的同学们做了主题为“Unity进阶开发及原型优化指导”的课程讲授。当天的课程主要分为两个部分:Unity进阶开发指导、小组一对一辅导。本文为大家进行整理分享。
《Unity进阶开发指导》课程
本次课程中,雷火UX的交互原型开发工程师面包居向同学们介绍了Unity脚本的生命周期,通过几个案例,让同学们对如何利用demo进行完整的游戏循环,以及Unity中游戏的运行逻辑有了基础的理解。
更进一步的,面包居对使用Unity引擎开发游戏的核心问题进行了说明,包括如何使用数据驱动游戏进程使逻辑更清晰,以帮助原型进行高效迭代;如何利用本地数据构建合理的原型,让游戏避免陷入“开端”循环;以及如何模拟联网表现。通过简明扼要的介绍,深入浅出的分析,向同学们介绍了如何构建合理的游戏循环。
小组一对一辅导
本次课程的第二环节是每组同学进行课程作业设计方案的汇报,韩老师,以及雷火UX的老师们对同学们当前产品的具体设计内容和开发工作进行一对一辅导。
第一组:烟瘾数字疗法
第一组的同学们分享了他们为电子烟成瘾者设计的烟雾小镇主题游戏解决方案。他们通过电子烟部件+游戏的结合,利用电子烟部件进行吸烟数据记录,反馈到游戏中影响小镇的环境状况,对吸烟频率过高的行为进行警示。本次沟通中,他们还展示了一些当前已有的被试数据,提供了可行性的支撑。老师们对数据样本的采集、游戏的建造机制及交互流程提供了一些指导。
第二组:亲子协同合作类游戏
第二组同学介绍了他们关于电子成瘾的游戏干预方案。游戏以双人合作游戏的形式,通过让家长和孩子分别代入扫地机器人和猫的角色,在被“敌人”追逐的过程中建立合作。为了激励双方的互动,他们设计了游戏主机,利用传感器感知玩家肢体的接触完成游戏中的“合体”,成为设计的一大亮点。
这组的游戏流程和设计已经较为完善,老师们实机体验过demo之后对他们游戏的趣味性给予了肯定,为进一步确保解决方案的科学性,老师们提出可以将游戏主机和医疗器械相结合进行硬件设计。
第三组:酒精成瘾干预小游戏
第三组展示了他们对于酒精成瘾的干预方案。他们设计了一款2D游戏,将正念疗法、平衡训练与剧情相结合,以认知行为疗法对酒精成瘾实施正向干预。目前他们已经完成了部分demo的搭建,视觉方案也已初步形成。
老师们对游戏中的一些引导性问题提供了一些指导,建议他们可以结合动效的形式为用户在使用的过程中建立目标感,以更好地达到治疗的目的。
第四组:家庭参与的运动干预游戏设计
第四组同学介绍了他们为电子成瘾的青少年设计的AR游戏,希望借助AR的介入建立虚拟与现实的连接;在运动探险的基础上,他们增加了许多激励机制与社交玩法,帮助青少年从电子游戏中走出来逐渐回归现实生活。
老师们提出,游戏可以适当增加玩家的目标感,建立小目标和大目标,通过对玩家进行阶段性的激励以增加积极性,同时,老师们也鼓励同学们在合适的阶段对玩家的反馈进行科学把握。
第五组:青少年吸烟问题的教育游戏
这一组同学以剧情游戏作为干预工具,通过偏向科普的手段,为烟瘾患者展现了吸烟的危害。他们为故事设计了多种结局,玩家扮演烟民的孩子,在一次次的选择中潜移默化地受到科学的引导。
老师们与成员一起进行了故事内容的探讨,建议同学们把握大方向,优先完成主线剧情的开发。
小结
本次课程前半部分《Unity进阶开发指导》帮助同学们对游戏开发进行了更加深入的了解。后半部分,同学们分别展示了各自的方案,分享了现阶段的设计成果以及科学的技术手段,整体来看,各组都积极投入,体现了对课程主题的理解和积极的合作。上海交通大学的韩老师以及来自雷火UX用户体验中心的各位老师为各个小组在设计、实现的各个环节提供了进一步建议,相信各位同学在最后阶段的冲刺中有了更明确的方向,希望大家都能产出喜人的成果。
【雷火UX ×上海交大】
雷火UX与上海交通大学合作的研究生课程——《创新设计思维》在上海交大闵行校区展开。本期课程是雷火UX与上海交大设计学院合作的第二年,去年的课程圆满收官,收获了同学们的好评。今年课程依然是为上海交通大学设计学院IIDE项目研究生设立,由上海交通大学设计学院、医学院和网易雷火UX共同教学。本年度课程分为12次课,将对游戏数字化在慢病管理与辅助治疗领域方面进行前沿探索。