2023【中国美院×雷火UX】课程第二周:游戏设计及研究进阶指导

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2023-06-19

【中国美院×雷火UX】2023年《游戏专题研究》、《游戏设计实践与创作》两门课程于6月7日和6月12日开始在中国美术学院正式进入教学阶段。本周已经是进入课程后的第二周,主要包含《游戏专题研究》的两节课以及《游戏设计实践与创作》的三节课。

【中国美院×雷火UX】2023年《游戏专题研究》、《游戏设计实践与创作》两门课程于6月7日和6月12日开始在中国美术学院正式进入教学阶段。本周已经是进入课程后的第二周,主要包含《游戏专题研究》的两节课以及《游戏设计实践与创作》的三节课。公众号为大家整理分享。

《游戏专题研究》

《游戏专题研究》系列课程包含6节课,旨在通过系统理论的学习,帮助同学们洞察行业前沿趋势和市场需求,提升同学们在理论研究、案例分析、论文写作等方面的综合能力。并为其更全面地把握游戏产业的发展趋势和机遇,规划未来的职业发展奠定基础。

游戏研究案例分解:网易是如何设计研究框架的?

6月12日,雷火UX负责人刘勇成、用户研究部负责人刘铭和用户研究员Alex,一同为中国美院的同学们带来了主题为“游戏研究案例分享:网易是如何设计研究框架的?”的课程讲授。

这节课的内容主要由两部分构成,在第一部分中,Alex老师以GDC2022年的演讲为例,为同学们讲授了如何设计一份完整的研究框架。他从前期调研,主题聚焦,关键点归纳,研究主题粒子化拆解与升华等几个方面展开,深度结合他参与的GDC2022年演讲《游戏中的发型艺术:东西方玩家审美及制作》,为同学们后续的游戏研究及相关论文做好铺垫。

在第二部分中,刘铭老师则结合他在GDC2023年桌游峰会上的演讲《剧本杀:中国最流行的桌游形式与设计》,分享了自己是如何将过往经验、当下现状与目标受众有机结合,最终形成一个认可度较高的研究的。他从研究主题确定、素材整合、最终研究呈现等多方面全方位地展示了这个研究从开始到最后的形成过程,并分享了其中的一些坑点和处理方法。此外,刘铭老师还结合自己在MBA阶段的毕业论文,为同学们展示了从研究到论文写作的过程,以及清晰可见的框架结构。

最后刘勇成老师进一步为同学们讲解了研究框架搭建、最终论文形成的注意点,强调了努力确定研究主题及框架搭建的重要性,后续的深度调研都要紧密围绕先前的主题来进行。

通过三位老师关于研究框架搭建和研究主题选定相关的内容讲授,动画与游戏学院的同学们可以更加深入地理解网易在进行研究时如何从头开始一步一步形成最终的研究成果,还结合老师们在顶尖会议“全球游戏开发者大会”上的GDC演讲实例,切实地体会到研究框架的搭建过程。相信这节课能为大家在后续的研究立项、框架搭建和最终结果达成方面提供不小的帮助!

研究框架大纲汇报及指导

2023年6月16日,雷火UX负责人刘勇成为国美同学们进行了《游戏专题研究》第四节课的讲授,本次课程的主题为“研究框架大纲汇报及指导”。在上周的课程中,刘勇成老师已经帮助同学们找到了研究选题思路上的问题症结,明确了选题方向,本节课则重点对14个论文课题进行大纲细化,指导同学们进行研究框架的构建和设计。

同学们的选题涵盖了游戏叙事、游戏心理机制、游戏艺术设计、AI、VR、桌游、游戏医疗、游戏教育等多个方面,刘勇成老师结合各个领域的特点和研究方向,进行了针对性的指导和剖析,帮助同学们深入理解自己研究的问题和目标。

本次课程为同学们提供了系统化的研究指导,帮助同学们更好地确定论文的框架和重点, 便于后续开展文献查阅、研究论证、写作等细化工作,保证论文结构完整统一。

《游戏设计实践与创作》

《游戏设计实践与创作》注重于培养学生的实践设计能力。该系列课程主要包含8节课,主要涵盖游戏原型开发、游戏设计进阶、游戏用户研究等方面。雷火UX讲师团将为同学们提供专业的实践指导,并通过实际游戏项目的开发、设计到最终落地的全流程,提升同学们的创新思维和设计实践能力。

游戏设计的综合基础:从方案到原型

2023年6月12日,网易雷火UX用户体验中心负责人刘勇成为中国美院的同学们带来了《游戏设计实践与创作》的第一节课程,主题为“游戏设计的综合基础:从方案到原型”。

此次课程分为讲授和实践两个部分。在前半节课中,同学们展示了他们做过的游戏项目,这些作品涵盖卡牌、竞速、动态漫画、解谜等多种游戏品类,视觉精美,创意十足。刘勇成老师对每个作品进行了专业详细的点评,同时针对不同类型的游戏讲解了设计开发的侧重点。后半节课则是工作坊的形式,刘勇成老师从具体游戏案例出发,带领同学们使用纸和笔进行玩法原型的搭建,并引导大家进行发散思考,随后又介绍了在游戏公司中一款游戏从demo到最终开发的各个环节,帮助同学们进一步了解游戏行业和游戏开发流程。

通过本次课程指导,同学们了解到了不同类型游戏的设计方向,对自己原有的作品也有了新的认识和思考。同时,此次课程也教会了同学们如何将自己的想法进行提炼、发散,通过纸面原型进行展示,帮助大家更好地表达创意。除此之外,同学们也了解到游戏开发的各个环节,对游戏行业有了更加全面、深入的认识。

游戏原型创作工具指南

6月14日,雷火UX用户体验中心设计部负责人思思、游戏交互设计师安琪和游戏原型工程师子牛为中国美院的同学们带来了《游戏设计实践与创作》的第二节课程,主题为“游戏原型创作工具指南”。

首先,思思对游戏原型创作工具进行了整体介绍,从游戏演进入手,结合多种案例,介绍了游戏开发的各个职能及全流程的开发工具。同时,她也就AI话题与同学们展开探讨,介绍了AIGC在游戏开发流程中的应用现状,帮助大家更全面地认识AI工具。随后,安琪向同学们介绍了雷火UX自主开发的UnityUI工具ThunderfireUXTool和游戏设计原型工具的具体功能与使用方法,这些效率工具可以帮助同学们更快更好地搭建界面和原型。子牛则是基于自己的建筑设计专业背景,通过案例介绍了原型工具的具体应用方法,进一步拓展了工具辅助概念展示的可能性。

通过本次课程,同学们对游戏行业中的各个开发职能以及常用工具都有了更加全面的了解,同时,在学习和实践练习中,同学们也加深了对界面UI工具和原型工具的理解和掌握,从而更好地借助工具展示自己的游戏创意。

游戏设计创作选题:方案汇报

6月15日,雷火UX负责人刘勇成及四位游戏开发导师代表为中国美院《游戏设计实践与创作》的同学们带来了主题为“游戏设计创作选题:方案汇报”的课程讲授。

本节课程的形式是小组汇报与老师点评。参与课程的同学们分为四组,逐一展示了他们的游戏选题方案。这些方案类型丰富,涵盖roguelike、纸面策略、休闲养成和多人对战等,充分展示了同学们的创意和想象力。同时,同学们也使用了上节课介绍的雷火UX原型工具来搭建场景进行玩法示意。每个小组汇报结束后,刘勇成老师对同学们的选题方案进行了详细的点评与指导,从正负反馈、游玩目标、策略与创新等多个方面介绍了不同类型游戏的设计侧重点,帮助大家更深入地思考自己的方案。最后,不少同学也主动分享了新的想法,与老师进行交流探讨。

同学们积极的与刘勇成老师展开讨论
雷火UX负责人刘勇成及四位游戏开发导师

通过本次课程指导,同学们对游戏设计有了新的理解和认识,也了解到游戏核心机制的重要性,以及如何通过微创新等方法一步步提升和验证游戏的好玩性。相信老师的指导会帮助同学们对自己的项目产生更多灵感与想法,并最终制作出好玩有趣的游戏。

【中国美院×雷火UX】2023年春夏课程

【中国美院×雷火UX】2023年《游戏专题研究》(课程号:MF1351AGM006)、《游戏设计实践与创作》(课程号:MECAGM010)两门课程将于6月7日和6月12日开始在中国美术学院正式进入教学阶段。课程由中国美术学院教授、博士生导师崔晨旸和网易雷火党委书记、游戏资深总监刘勇成共同组织开发,并由雷火UX行业顶级专家讲师团协助行业模块授课,旨在进一步通过产学研结合,帮助同学们更好研究游戏、设计游戏、生产游戏,打通行业之桥。