2023【中国美院×雷火UX】课程第三周:研究指导及项目进度管理
【中国美院×雷火UX】2023年《游戏专题研究》、《游戏设计实践与创作》两门课程于6月7日和6月12日开始在中国美术学院正式进入教学阶段。本周已经是进入课程后的第三周,主要包含《游戏专题研究》以及《游戏设计实践与创作》各一节课程。公众号为大家整理分享。
《游戏专题研究》
《游戏专题研究》系列课程包含6节课,旨在通过系统理论的学习,帮助同学们洞察行业前沿趋势和市场需求,提升同学们在理论研究、案例分析、论文写作等方面的综合能力。并为其更全面地把握游戏产业的发展趋势和机遇,规划未来的职业发展奠定基础。
研究加油站:游戏领域的用户研究方法
6月21日,雷火UX用户体验研究经理佳胜为中国美院的同学们进行了《游戏专题研究》第五节课的讲授,本次课程的主题为“研究加油站:游戏领域的用户研究方法”,主要介绍了在游戏领域常用的研究方法论,并结合相关具体案例来进行展开,让大家了解从研究到落地的过程。
首先,佳胜老师提到了游戏中的舆情,讲解了常用的几个游戏舆情渠道的用户特征,并且分享了舆情处理的基本流程。然后再讲到了比较实用和方便的问卷调研,重点明确在游戏产品调研中问卷会涉及的主题有哪些,以及收集到问卷结果后如何进行数据分析,通过有价值的研究结果来帮助游戏优化用户体验。
紧接着佳胜还讲到了1V1访谈中的经验,这一方法也是同学们进行调研的基础,他从具体细分模块为同学们介绍了题目设计的节奏,并结合实际案例来告诉大家在日常工作中访谈可能会碰到的问题,以及处理方案,为同学们今后执行访谈提供参考。此外,焦点小组也是一种常用的用户研究方法,推荐大家在初期的时候多进行尝试,尽快的了解产品的概念和内容是否可以为玩家所接受,以及能不能碰撞产生更多新的观点。更进一步的,佳胜老师还向大家讲解了游戏可用性测试、眼动测试,以及如何通过这些测试发现问题并进行简单的问题清单编撰。
通过本节课程的讲解,同学们对用户研究工作,以及定性、定量调研方法和在工作场景中的实际应用都有了更深入的理解。同时,结合实际问题案例的讲解,也让同学们更加深入了解了如何设计好的测试方案,通过有价值的结果来帮助优化用户体验。相信这节课能为大家在后续的研究开展和进一步优化自己制作的游戏方面提供一定的帮助!
《游戏设计实践与创作》
《游戏设计实践与创作》注重于培养学生的实践设计能力。该系列课程主要包含8节课,主要涵盖游戏原型开发、游戏设计进阶、游戏用户研究等方面。雷火UX讲师团将为同学们提供专业的实践指导,并通过实际游戏项目的开发、设计到最终落地的全流程,提升同学们的创新思维和设计实践能力。
进度控制与需求收敛
2023年6月21日,网易雷火UX用户体验中心游戏交互设计师安琪和游戏原型工程师面包居为中国美院的同学们带来了《游戏设计实践与创作》的第四节课程,主题为“进度控制与需求收敛”。
此次课程分为讲授和实践两个部分。前半节课中,安琪向同学们介绍了项目管理的相关知识。项目管理是在领导团队工作中,通过给定的限制实现所有项目目标的过程,对于各种规模各种类型的团队项目都十分重要。她也介绍了两种常见的项目开发模式:瀑布式开发和敏捷开发,并通过案例、工具等描述了如何在项目中实践敏捷开发。
在后半节课中,面包居和安琪引导同学们在课程作业的基础上,使用白板纸和笔进行项目需求收敛的练习。面包居也与每个小组一对一沟通讨论,帮助同学们把作业的核心需求进行了整理与提炼,并将在接下来的课程中由原型工程师协助同学们实现玩法落地。
本次课程帮助同学们了解了项目管理流程和常用的开发方法,对于管理好自己的课程作业进度、或是以成员身份参与到更大的项目中,都有较大的帮助。通过讨论与实践,同学们也可以更好地在雷火UX企业导师的协助下完成课程作业。
【中国美院×雷火UX】2023年春夏课程
【中国美院×雷火UX】2023年《游戏专题研究》(课程号:MF1351AGM006)、《游戏设计实践与创作》(课程号:MECAGM010)两门课程将于6月7日和6月12日开始在中国美术学院正式进入教学阶段。课程由中国美术学院教授、博士生导师崔晨旸和网易雷火党委书记、游戏资深总监刘勇成共同组织开发,并由雷火UX行业顶级专家讲师团协助行业模块授课,旨在进一步通过产学研结合,帮助同学们更好研究游戏、设计游戏、生产游戏,打通行业之桥。