2023【中国美院×雷火UX】课程最终周:研究成果及游戏设计方案汇报

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2023-07-01

【中国美院×雷火UX】2023年《游戏专题研究》、《游戏设计实践与创作》两门课程于6月7日和6月12日开始在中国美术学院正式进入教学阶段。本周已经是该系列课程的最后一周,主要是同学们进行终期成果汇报,雷火UX的老师们对同学们的开发成果进行点评和指导。

【中国美院×雷火UX】2023年《游戏专题研究》、《游戏设计实践与创作》两门课程于6月7日和6月12日开始在中国美术学院正式进入教学阶段。本周已经是该系列课程的最后一周,主要是同学们进行终期成果汇报,雷火UX的老师们对同学们的开发成果进行点评和指导。公众号为大家整理分享。

《游戏专题研究》

《游戏专题研究》系列课程包含6节课,旨在通过系统理论的学习,帮助同学们洞察行业前沿趋势和市场需求,提升同学们在理论研究、案例分析、论文写作等方面的综合能力。并为其更全面地把握游戏产业的发展趋势和机遇,规划未来的职业发展奠定基础。

研究成果汇报及指导

2023年6月26日,雷火UX负责人刘勇成为国美同学们进行了《游戏专题研究》最后一节课的讲授,此次课程主要是同学们基于一个月以来的课程讲授,进行研究成果汇报,由刘勇成老师进行指导并提出建议。

课程上,同学们依次汇报了自己一个月来的论文调研成果,不少同学在中期汇报的基础上做了细化调整,使论文结构更加清晰,论证更为有力。刘勇成老师在倾听完同学们的汇报后,对论文也进行了一一点评。

在聊到团队竞技中负面情绪的话题时,他首先肯定了同学新颖的角度,同时指出在团队竞技中不仅有制造、承受负面情绪的玩家,也可能有传播者、调和者,并建议同学用更多的研究方法获得一手信息,比如进行玩家访谈,问卷调研等,以获得更全面的信息。在与另一个同学的交流中,刘勇成和中国美院崔老师也一起探讨了游戏中的女性角色形象是如何变迁的。

同学们依次进行论文成果汇报

无论是中西文化的对比、AIGC技术的探讨还是性别平等、游戏幽默等话题,中国美院的同学们在课程上展现了优秀的学术水平和创新精神,他们对游戏话题的热爱也促使他们写出更有深度的论文。随着完成论文的进展,同学们也逐渐挖掘出来自己研究的价值和意义。这种学术探索的过程不仅有助于提升同学们专业领域的知识和技能,而且也有助于培养他们的逻辑思考和表达能力。

课程上,每位同学都分享了他们现阶段的研究成果和思想感悟。在和老师们完成汇报交流后,大家对论文都有了更深入的思路整理。接下来,同学们也有了更清晰的方向来完善论文。通过这门课程,同学们不仅在论文撰写方面更具实践能力,而且在对游戏行业的理解上也有了明显的提高。

《游戏设计实践与创作》

《游戏设计实践与创作》注重于培养学生的实践设计能力。该系列课程主要包含8节课,主要涵盖游戏原型开发、游戏设计进阶、游戏用户研究等方面。雷火UX讲师团将为同学们提供专业的实践指导,并通过实际游戏项目的开发、设计到最终落地的全流程,提升同学们的创新思维和设计实践能力。

游戏设计的阶段性整合:中期汇报

6月26日,雷火UX用户体验中心负责人刘勇成、用户体验研究员大兔子以及几位原型导师为中国美院《游戏专题研究》的同学们进行了主题为“游戏设计的阶段性整合:中期汇报”的讲授

此次课程分为讲授和汇报两个部分。前半节课中,先由大兔子向大家介绍了玩家测试相关知识,她提到了实验室测试是如何贯穿游戏开发的各个阶段,以及其实用场景及常见测试目的和内容。最后通过实际的案例帮助同学们理解实验室测试的标准执行方式。

雷火UX用户体验研究员大兔子为同学们进行讲授

随后,刘勇成老师向同学们讲解了如何对游戏进行包装,从设定宣传标语、整合游戏埋点两个方面展开,帮助同学们了解游戏的包装与宣传。同时,他也介绍了游戏营销的核心组成部分,包括素材、买量、公关、品牌广告和搜索引擎优化等,并与同学们通过案例进行互动。后半节课为中期汇报,各小组展示了他们的课程项目的设计进展,并提出原型开发的核心需求,随后由原型导师和策划导师进行一对一指导沟通。

雷火UX负责人刘勇成为同学们进行讲授

本次课程帮助同学们了解了游戏用户研究中常用的玩家测试方法,以及游戏项目是如何进行包装与营销的。同时,同学们的汇报展示了他们的创意细化进度,接下来原型导师会帮助各个小组实现核心玩法的落地,一起完成课程作业的最终呈现。

游戏设计创作选题:最终汇报

6月30日,雷火UX负责人刘勇成、雷火UX设计部负责人思思及几位游戏开发导师为中国美院《游戏专题研究》的同学们进行了主题为“游戏设计创作选题:最终汇报”的讲授。

此次课程为同学们的课程项目最终汇报。在汇报之前,雷火UX的原型导师们已经帮助各个小组完成了核心玩法的开发,同学们也制作了游戏视频进行现场展示。在汇报展示时,除了视频与PPT介绍外,每个小组还邀请了其他组的同学上台试玩,并给出体验评价。刘勇成老师也对同学们的开发成果进行了点评,同时结合上节课的游戏包装知识,引导大家对自己项目的标语与核心亮点进行头脑风暴。整个汇报过程中,同学们与老师积极互动,气氛十分活跃。

最后,雷火UX设计部负责人思思与游戏策划子杰对课程进行了总结,并讲述了作为游戏开发者的经验与心得,中国美术学院动画与游戏学院的崔教授也分享了对于本次合作课程的体会,以及站在玩家角度对同学们游戏成果的感受。

在近一个月的课程里,同学们从创意构思、深化,到最终实现落地,成果颇丰。同时,各个主题的授课也帮助大家了解了游戏开发的方方面面,对游戏行业有了更深入的认知。本次雷火UX与中国美院的合作课程也顺利落幕,希望同学们都能有所收获,有所积累!

【中国美院×雷火UX】2023年春夏课程

【中国美院×雷火UX】2023年《游戏专题研究》(课程号:MF1351AGM006)、《游戏设计实践与创作》(课程号:MECAGM010)两门课程将于6月7日和6月12日开始在中国美术学院正式进入教学阶段。课程由中国美术学院教授、博士生导师崔晨旸和网易雷火党委书记、游戏资深总监刘勇成共同组织开发,并由雷火UX行业顶级专家讲师团协助行业模块授课,旨在进一步通过产学研结合,帮助同学们更好研究游戏、设计游戏、生产游戏,打通行业之桥。