游戏设计,从这里开始:雷火UX×中国美院《游戏设计实践与创作》再开新篇
【雷火UX×中国美院】2024《游戏设计实践与创作》(课程号:MECAGM010)课程由中国美术学院教授、博士生导师崔晨旸和网易雷火党委书记、游戏资深总监刘勇成共同组织开发,由雷火UX行业顶级专家讲师团协助行业模块授课,今年已是该课程的第二年。本课程旨在进一步通过产学研结合,帮助同学们更好研究游戏、设计游戏、生产游戏,打通行业之桥。
2024年6月12日,《游戏设计实践与创作》课程由雷火UX团队讲授部分正式开课,来自中国美术学院游戏与动画学院的同学参与到了本期课程中。本次课程采用线下授课和汇报指导结合的方式,参与的同学们将以个人为单位,创作一款游戏。当天,雷火UX总监刘勇成,雷火UX设计部负责人思思,为同学们进行了第一节课的授课。
中国游戏工作室架构概述
在第一节授课中,勇成老师向同学们讲解了中国的游戏工作室,这也是他在今年GDC全球游戏开发者大会上的演讲主题,不过这个版本更加面向国内听众,增加了大量细节和落地案例的部分。通过勇成老师结合实例的讲解,同学们对以中国游戏工作室的架构有了初步了解,也对游戏行业有了更加全面、深入的认识。
课程安排与前导案例分析
接下来的授课中,思思老师介绍了今年的课程组成。本次课程相比去年,在课程模块和作业规划等方面都进行了调整与完善,力求提供给同学们更前沿专业的理论知识,并让同学们更深入地参与到项目实践落地中。专家团队的授课指导和便捷强大的游戏开发工具辅助双管齐下,再配以科学进度管理手段,将帮助每个同学有规划地完成富有创意、表现力强、可实际运行的课程作品。
本次课程网易雷火UX授课部分将分为以下六个模块,和三次汇报与指导:
·从理论到实践:以网易为代表的中国游戏工作室架构
·过犹不及:作业选题的前导案例分析及边界约束
·先利其器:游戏原型创作工具指南
·从好看到好玩:玩法设计基础
·游戏设计的进阶:进度控制与需求收敛
·游戏设计的进阶:升华与包装
此外,思思详细说明了本次课程的作业要求,她也对去年本课程的最终作业成果进行了展示和复盘,分析了玩法选题、需求收敛、进度控制和最终成果多个方面的优点、不足及避坑之处,并鼓励大家在今年的课程中呈现出更丰富的成果。
游戏原型创作工具指南
在“游戏原型创作工具指南”主题课程中,思思老师整体介绍了游戏开发的各个职能及全流程的开发工具,通过各种案例让同学们对常见的游戏开发工具及具体的使用场景有了更多了解,同时也介绍了AIGC在游戏开发流程中的应用现状。最后,游戏交互设计师安琪向同学们介绍了雷火UX自主开发的UGC关卡编辑器的具体功能和使用技巧,通过现场演示的方法,帮助同学们快速了解这款工具,从而在接下来的课程中更快更好地搭建玩法原型,将脑海中的无限创意释放和表达出来。
课后,学生们也趁此机会纷纷提问,老师们引用各种例子,解答了同学们最关心的问题。
值得一提的是,在中国美术学院,我们感受到了一种自由活力的气息,未来的艺术家们也在学校各处用作品表达自己!我们也难得放慢脚步,在教学楼来一杯游戏系定制咖啡,细细品味游戏历史。
学习如何设计与开发游戏对于未来从事游戏,甚至科技和文化领域具有巨大帮助。游戏作为一项具有巨大发展潜力的产业,随着现代技术的不断进步,其市场规模将不断扩大。
中国美术学院的同学们通过这门课程的学习,有机会实际运用游戏开发的工具,开发出一款实际可运行的游戏产品。这不仅有助于提升他们的游戏创意设计和开发实践能力,更将为他们的职业发展打下坚实的基础。期待未来学生们能够在这个充满活力和创新的领域中取得更多的成就!