【雷火UX×中国美院】《游戏专题研究》连续两年开课!
【雷火UX×中国美院】2024《游戏专题研究》课程(课程号: MA1303AGM006)由中国美术学院教授、博士生导师崔晨旸和网易雷火党委书记、游戏资深总监刘勇成共同组织开发,由雷火UX行业顶级专家讲师团协助行业模块授课,今年已是该课程的第二年。
本课程旨在通过系统理论的学习,帮助同学们洞察行业前沿趋势和市场需求,提升同学们在理论研究、案例分析、论文写作等方面的综合能力。并为其更全面地把握游戏产业的发展趋势和机遇,规划未来的职业发展奠定基础。
2024年6月14日,《游戏专题研究》课程由雷火UX团队讲授部分正式开课,来自中国美术学院游戏与动画学院的同学参与到了本期课程中。本次课程采用线下授课和汇报指导结合的方式,参与的同学们将以个人为单位,基于个人兴趣及指导老师的意见,在限定时间内展开一个游戏相关主题研究,并最终完成一篇主题论文。当天,雷火UX用户体验研究员邬珂雨和陈林艺,为同学们进行了第一节课的授课。
《游戏专题研究》课程概况
在正式开始授课前,中国美术学院教授、博士生导师崔晨旸老师先向同学们介绍了这门课的开设背景及目标。游戏产业迅速发展的当下,已成为一个跨学科的重要研究领域。游戏作为一种文化载体,承载着丰富的社会、历史和文化内涵,游戏研究涉及到社会学、心理学、计算机科学、艺术学等多个学科领域。
通过《游戏专题研究》的授课与实践,可以帮助学生们跨越学科界限,深入了解游戏设计原理,创新技术和商业模式背后的规律,为未来的职业发展打下基础。
本次课程网易雷火UX授课部分将分为以下四个模块,和三次汇报与指导:
选题研究:中国桌游市场洞察
选题研究:东西方比较——游戏研究热点与前沿
研究加油站:游戏领域的用户研究方法
玩家测试:如何判断你的游戏是否真的好玩?
《游戏专题研究》课程概况
中国桌游市场洞察:跨越两个世代
在上半部分授课中,珂雨老师先向在场同学介绍了GDC全球游戏开发者大会的历史与会议设置,雷火UX历史上共获邀参与47场GDC演讲,在数据分析,UX,大数据技术,交互与体验设计,艺术指导,游戏叙事,动画程序,推荐系统等众多领域都开创了中国游戏企业的第一次登场,有着丰富的经验。
由于《游戏专题研究》的课程结课标准是完成一篇专题研究论文,珂雨老师也推荐同学们在近几年的GDC演讲中关注最新的行业热点,发掘自己感兴趣的主题,并学习到一些有用的研究方法论。
接着,珂雨老师介绍了她在2024年GDC上演讲的主题《中国桌游洞察:跨越两个世代》,并针对国美同学的关注点进行了针对性的展开与补充,既使得喜欢桌游的同学能够更系统性地了解中国桌游近15年的发展与演变,也帮助不了解桌游的同学认识桌面游戏这一行业的独特性与活力。其中,关于文化差异与本地化等议题也引发了同学们的思考,对同学们后续选择自己的研究课题起到了一定的启发作用。
东西方比较:游戏研究热点与前沿
下半部分的授课内容主要为游戏婚姻系统的研究。林艺老师向同学们介绍了雷火UX近几年在GDC分享的另一篇演讲,主要围绕游戏中结婚系统,以相对国际化的视角,去深入剖析这一议题。
林艺老师从玩家的社交需求为切入点,比较了中国和外国在现实生活和游戏中对婚姻系统的理解差异,然后介绍了婚姻系统对玩家行为的影响。此外,林艺老师还解释了婚姻系统对男性和女性玩家不同的影响,从社会、经济和心理三个层面分析了玩家对婚姻系统的依赖原因。婚姻系统是国内做的很成功的一项社交向的游戏玩法,但是国外似乎没有太多关注,这种国内外都理解但有感知差异的元素,可能就是在座各位同学做有关东西方对比研究时的理想的切入点。
另外,林艺老师还向国美的同学们介绍了,近期在游戏中关于角色形象和美术外观的研究现状及其价值。说到美术,国美的同学们都表现出了浓厚的兴趣,在座有一位同学竟然还是之前参加过雷火UX线下美术调研的玩家,能够将自己的爱好和专业学习相结合,又会产生怎样的化学反应呢,真是令人期待不已。
最后,在林艺老师和珂雨老师的引导下,同学们开始围绕《游戏专题研究》这一课程的核心任务,展开了简短的课堂研讨。同学们从当下游戏行业的前沿热点,分享了自己认为有研究价值的议题,崔晨旸老师也针对同学们分享的议题给出了进一步的指导和建议。
对游戏专题的研究能够增加同学们对游戏产业的了解,包括市场趋势、玩家需求等,为将来从事相关职业做好准备;也有利于提高同学们解决问题的能力,更好的解决游戏开发过程中常常会遇到各种技术和设计上的挑战。
中国美术学院的同学们通过这门课程的学习,有机会接触到游戏行业最前沿的研究议题和分析方法,这不仅有助于提升他们做理论研究的学术能力,更将为他们的职业发展打下了良好的基础。