2024-01-15
1.主流游戏付费模式想必大家都听过“早买早享受,晚买享折扣,不买免费送”这句话。游戏在最初定价发售后会有比较长一段时间的价格稳定期,这也是新游戏上线初期主要的收入来源。
2023-12-15
“主游、副游”这个概念的出现已经有相当长一段时间了,主要是因为市面上一些游戏的内容设计极大地为玩家减负,使玩家能够灵活地体验游戏内容,省心省力。如此说来,喜欢看直播的玩家也会发现,很多游戏主播在等待匹配时会打开一些休闲小游戏(如斗地主)边玩边等。
2023-10-24
1.语境什么是语境语境指使用语言时的环境。语境通常可分为狭义和广义两种:狭义指书面语的上下文或口语的前言后语所形成的言语环境;广义则指言语表达时的具体环境(既可指具体场合、也可指社会环境)。
2023-10-08
游戏大厅在游戏当中承担着一个交通枢纽形象,主要负责引导玩家前往除了核心玩法之外的不同子功能、子系统(例如任务、活动、社交等)。除了上述的任务外,还包括展示其他的信息(例如各类提示),承载玩家的部分社交需求等等额外功能。
2023-09-22
随着产品设计和厂商开发能力的成熟,用户越来越关注产品带给自己的情感体验。与此同时,越来越多的游戏也不仅仅追求一时的刺激感、纯视觉和操作体验,而是充分考虑并尽可能满足用户的情感需求,更加追求用户精神上的愉悦享受、价值与情感的认同。
2023-09-19
本地化翻译和界面适配是游戏出海过程中不可或缺的一环,但在这个过程中,往往会遇到一些令人头疼的问题。其中最常见的问题之一就是,很多外语的表达会比相对应的中文在字符上长很多,导致翻译后的文本超出原本设计好的UI、icon或文本框,造成显示不全。
2023-09-11
游戏中的文字贯穿了核心玩法和各级功能界面,它所实现的信息传达与情感表达,是游戏交互中的关键元素。本文分析了海内外不同主题下的优秀游戏作品字体设计特点,并针对不同游戏的风格,探讨了如何选择字体基调及字体设计与游戏世界观的融合问题。
2023-09-02
1.三种类型的认知负荷认知负荷是指用户在界面上理解、思考、回忆、计算信息的脑力消耗。认知负荷(Cognitiveload)理论由认知心理学家Sweller提出,是教育学领域的经典理论:用户在进行学习行为时,其认知结构由短时记忆和长时记忆共同组成,短时记忆在处理学习内容时会产生负荷,即认知负荷。
2023-08-30
1.本地化与人物形象本地化是根据不同市场的差异对产品或服务进行适应性修改的过程。它经常与翻译混淆,但实际上远远超出了翻译的范畴。
2023-08-21
1.游戏中“黑话”的由来“你是GG还是MM”“YYDS”“666”“GG”。这些词语或者短句,即使不玩游戏,在生活中的不少场合都或多或少能听到。