2019-05-31
上次的分享中,我介绍了由滴滴CDX的资深用户体验设计师李悦做的分享《善用【体验+数据双驱动模型】推导好设计》,主要阐述了设计追问的5why法在设计初始阶段发掘产品或策划方本质需求的重要作用。本次分享,我将基于另一个ixdc工作坊来聊一聊设计沟通在设计过程中应该如何进行。
2019-05-30
什么是pandaspandas概念介绍先简要介绍下pandas,pandas是基于NumPy(可用来存储和处理大型矩阵)的一种工具,为python编程语言提供高性能,易于使用的数据结构和数据分析工具。正如官方文档所说,许多潜在的pandas用户对SQL有一定的了解,所以本文旨在将pandas与常用SQL使用方式进行对应。
2019-05-29
5月29日上午,浙江大学工业设计系50余名师生受邀,莅临网易杭州园区进行为期半天的参观学习活动。图此次参观是网易雷火用户体验中心和浙大工业设计系联合举办的《服务创新设计》课程的一部分,目的是让同学们更直接体验到网易的企业文化和工作氛围,与行业一线更亲密的进行接触,了解雷火目前的发展状况。
2019-05-28
定性研究是在进行用户研究工作时常用的方法之一。虽然,在游戏里,我们有大量的游戏日志来进行各种数据分析,得到一些更准确的结果,但是,数据很多时候只是一种结果和表象,我们更想知道数据背后的本质原因,即为什么会产生这样的数据结果。
2019-05-27
《倩女幽魂》虚拟偶像男团发布会《阴阳师》夏日嘉年华活动策划如果让你来策划上面这两款游戏的线下活动你会有什么样的idea?5月27日,雷火用户体验中心和浙大工业设计系联合举办的课程《服务创新设计》进行了第二次创作竞赛的展示评比。
2019-05-24
如今各种app和手游越发追求沉浸式的交互体验,已经不再满足于传统的静态界面的设计,同时也越来越关注界面的动效设计。而很多公司目前都有着自己的交互设计规范,比如Antdesign等甚至已经将交互和程序一并打包以便于开发使用了,但是对于动效的设计规范确是比较缺失的。
2019-05-23
单机ETL优化一、ETL是BI的核心部分什么是ETL:数据抽取(Extract)、数据转换(Transform)、数据入库(Load)面对大数据量,怎么高效入库?核心:从日志log的json到数据仓库的过程要尽可能的高效,并且最好不依赖于任何无关的工具框架,极限一点就是尽可能缩短原始日志到库的时间,并且是准确的。
2019-05-22
《服务创新设计》课程:由网易雷火用户体验中心和浙大工业设计系联合举办。本次课程将持续三个月,共分20次课进行讲授。
2019-05-21
之前的工作中我们介绍了实验室测试,本期主要介绍我们日常工作中接触较多的另一项定性研究,舆情研究。学术定义上来讲,舆情是较多群众关于社会中各种现象、问题所表达的信念、态度、意见和情绪等等表现的总和。
2019-05-17
社交系统一直是很多游戏中不可缺少的部分,虽然它并不直接与核心玩法相关,但却是增加玩家沉浸感、提升留存的关键系统。尤其对于强社交的MMO产品,社交系统更是起到关键作用,比如我们的倩女幽魂手游就是以出色的社交设计而著称。