• 【雷火UX体验设计】万军同战,来将何人——SLG游戏战场信息交互初探

    2023-01-30

    1.国内SLG手游发展概述《文明》系列之父席德·梅尔曾以这样一句话表述他对游戏的理解——“游戏即是一系列有趣的选择”。游戏开发者们选择并设计游戏机制,而游戏玩家们在游戏机制中体验选择,最终又由玩家选择游戏。

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  • 【雷火UX体验设计】天地万物尽在掌握:游戏小地图中的“以小见大”

    2023-01-20

    游戏地图是一种对于真实环境的模拟,具有认识功能、模拟功能、载负功能及传递功能,其设计在于引导玩家去选择某些路径,触发某些游戏中的事件。而游戏中的小地图(mini-map)显示以角色为中心的部分区域,可以帮助玩家迅速辨别所在环境、周围地貌以及目标信息,常置于游戏屏幕边角,是辅助玩家确定他们在游戏世界中位置的地图形式。

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  • 【雷火UX用户研究】打破第四面墙:剧情向游戏中的meta元素

    2023-01-19

    第四墙、第四堵墙,是指传统镜框式舞台三面舞台中,面向观众的一面虚拟的墙壁,象征着观众和演员之间,现实和虚拟之间的界限。相较于电影、戏剧等传统舞台,剧情向游戏是一个有更多交互的舞台;当游戏与现实间的界限变得模糊,玩家对游戏的认知就会受到挑战。

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  • 【雷火UX用户研究】二次元玩家的可能雷区在哪里?几个游戏踩雷案例分析

    2023-01-02

    近年来,二次元用户越来越成为游戏开发者重点关注的潜在玩家受众,在此基础上,多种品类以及玩法的二次元游戏应运而生。但是,并不是所有二次元游戏都能完全符合二次元玩家的需求和期待的,诸多踩雷案例也告诉开发组,作为特异性较强的玩家群体,二次元玩家在游戏体验和评价方面,存在一些显著雷区。

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  • 【雷火UX用户研究】如何从欧美社区玩家聊天中解读他们的情感

    2022-12-20

    游戏社区内的玩家交流是我们收集玩家反馈的重要渠道。与面对面交流不同,我们在看社区内聊天内容时,缺乏眼神、手势、语音语调等语言之外的信息来帮助我们把握玩家的情感倾向,如果只关注聊天的字面意思,说不定会把玩家的反话当真了。

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  • 【雷火UX体验设计】小红点大作用——游戏中的红点体验设计

    2022-12-12

    “红点提示”作为一种简单醒目的提醒方式,在当下的智能设备平台上可以说是无处不在。它可以在界面中以强力的视觉表现来引起大家的注意,传递提示信息的内容,尤其在多级菜单的跳转中也能够清晰指引用户,是吸引用户获取信息的关键。

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  • 【雷火UX用户研究】才子佳人,白衣卿相:外观如何帮助塑造玩家的社交形象?

    2022-12-09

    为什么我们爱玩游戏呢?因为它给我们提供了满足内在心理需求的机会。

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  • 【雷火UX体验设计】如何在复杂游戏机制中以交互构筑可玩性体验

    2022-11-10

    随着游戏市场的日益发展,各类游戏都在不断寻求新颖的游戏玩法和游戏机制,力求给玩家带来新奇的优质体验。而游戏的机制就像是用各类游戏元素不断排列组合出来的万千种方式,也逐渐走向更复合的方向。

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  • 【雷火UX用户研究】“加入风灵月影宗”?别让修改器摧毁游戏体验

    2022-11-04

    在竞技游戏中,正常玩家都对外挂深恶痛绝。而当一些玩家在快乐游戏的时候,遇到了绕不过的弯儿,或者过不去的坎儿,总有那么一些人会步入邪道,使用某种第三方软件去修改游戏数据、直接开挂,或者剪断对方的网线。

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  • 【雷火UX全球本地化】包容性语言在游戏及其本地化中的使用

    2022-10-27

    “话语有力量,话语就是力量,话语也可以成为你的力量。”——MohammedQahtani在游戏出海的过程中,我们常常靠两类文本与玩家进行直接交流:一是游戏内文本;二是社区内的沟通。

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