2022-09-12
如何在保障体验的同时,能够让玩家愿意、并最终为喜欢的游戏内容付费,是众多游戏行业从业者最为关注的问题之一。尤其是玩家的新手体验前期(一般以新玩家进入到游戏后开始计算,时长在30分钟-1小时左右,不绝对,不同游戏类型和特定游戏有较大差异),被认为是激发玩家付费意愿的“黄金时期”。
2022-09-10
又到了一年一度的中秋佳节,作为我国四大传统节日之一,中秋节也代表着团圆。古往今来,人们常常用“月圆月缺”来衬托“悲欢离合”,苏轼的《水调歌头》用一句“但愿人长久,千里共婵娟”,赋予了中秋独特的浪漫和期盼团圆的主题。
2022-09-09
电子游戏被称作互动艺术,玩家需要将自身融入游戏世界来细细品味开发者创建的场景与书写的故事。但要想让玩家顺利地解开开发者设的谜题,却又不让他们意识到自己正在被游戏引导所限制,这个过程不是一件轻易能做到的事。
2022-09-07
著名版画大师埃舍尔的名画《瀑布》,描绘了一个可以依靠“循环流淌的瀑布”来使流水轮永远运动的建筑。观者一眼看上去会感觉画中的瀑布在流动,但仔细观察会发现,图中的瀑布会源源不断地流下,落下的水却逆流而上,这是一种在二维空间中可以合理地描绘出来,实则不可能出现在三维空间的视错觉画面。
2022-09-05
说到签到,你一定不会陌生,从小时候上学的报到、再到现在的打卡上班,签到已经融入到我们生活的方方面面。在游戏中,我们也能时常见到这个让人欢喜让人忧的签到设计。
2022-08-31
在用户研究中,研究人员经常会遇到这种情况:某位玩家在体验流程后,追访环节一问三不知:有这个功能吗?我打出这个操作了吗?
2022-08-27
随着生活水平的提高和消费习惯的变化,游戏已经慢慢成为消费者主流的休闲方式及社交活动。2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较前一年增收178.26亿元,但增幅同比缩减近15%。
2022-08-24
讲一个故事有很多种方法,可以用小说、电影、话剧等等很多艺术形式表现,而用游戏讲一个故事有非常独特的优点,即互动性。玩家在体验游戏的过程中真实地扮演着故事中的角色,与故事中的人物产生联系进而推进剧情。
2022-08-21
怀旧是一门好生意。6月16日,《忍者神龟:施莱德的复仇》正式发售,并取得了不错的成绩。
2022-08-11
近年来,随着中国手游市场规模日益扩大,其细分领域的竞争也愈加激烈。音乐游戏作为细分种类之一,从最开始《节奏大师》的火爆,到《QQ炫舞》等端游IP手游化,再到目前二次元音游的兴起,已经成长为游戏行业中颇具规模的分支。