• 【雷火UX用户研究】“大”和“小”的悖论:影响玩家游戏内地图大小感知的因素

    2022-07-09

    在分析游戏舆情时,我们经常会发现,在游戏内的地图大小方面,玩家内部可能会存在显著的矛盾性认知:体验同一个地图的情况下,有玩家会反馈地图偏大,但也有玩家会反馈偏小。为什么会出现这种矛盾呢?

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  • 【雷火UX用户研究】“能来帮帮胡桃吗”——游戏中的女性角色真的很弱吗?

    2022-07-05

    “能来帮帮胡桃吗”——这是游戏《永劫无间》英雄胡桃的最为出圈的台词。胡桃在战场总是容易被敌人集火围攻,她这句经典语音使用率也超高,成为《永劫无间》玩家津津乐道的口头禅。

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  • 【雷火UX用户研究】为何钟爱年货游戏?——从《使命召唤》系列说起

    2022-07-03

    就在不久前,新一年的《使命召唤》系列又放出了新的宣传视频,官方名字叫做《使命召唤:现代战争II2022》,不讲究的话叫《使命召唤19》也可以。可能有的玩家觉得这个官方名字非常拗口,或者非常耳熟,都没什么问题,因为第一部《使命召唤:现代战争2》是在2009年出品的,然后在2020年又推出了《使命召唤:现代战争2重置版》,如今重置版已经不够了,动视要完全重启这一系列来收割最后一波情怀。

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  • 【雷火UX全球本地化】不朽还是变革?法语本地化的困境与突破

    2022-07-01

    2022年5月30日,法国政府正式宣布对电子游戏术语的表述和使用做出重大改革,规定禁用英语游戏术语,并要求国家公职人员在工作当中带头使用纯法语式的游戏术语,以保护法语的纯洁性。法国文化部表示,鉴于法国电子游戏竞技领域已经被英语占领,给法国的非游戏玩家造成了“理解障碍”,禁用英语游戏术语有助于方便法国民众的日常交流。

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  • 【雷火UX体验设计】RPG游戏中NPC互动带来的情感体验

    2022-06-30

    《HowGamesMoveUs:EmotionbyDesign》一书中的调查指出:在问到“游戏中什么时刻会让你感动得想哭泣?”这一问题时,绝大多数玩家的回答是面对与玩家并肩作战的NPC死亡的时候。

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  • 【雷火UX用户研究】从“养宠物”到“养孩子”:剖析MMO游戏中的养育玩法

    2022-06-28

    在现实生活中,我们常常会在网上看到各种各样关于“养孩子”的抱怨:白天上班晚上带孩子太劳累、辅导孩子被气哭等等。这些抱怨,无形之中让人们对“养育”这件事感到非常有压力。

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  • 【雷火UX体验设计】调动玩家情绪的利器——快速时间事件(QTE)

    2022-06-26

    不久前,索尼发布了PlayStation热门游戏相关术语列表的最终版——“游戏词典”。这个列表包含了超过100个经常在游戏世界里使用的单词和短语,关键词囊括了游戏类型、各类玩法术语以及玩家间的俚语等等。

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  • 【雷火UX用户研究】那些年,“断层出道”的时装们

    2022-06-24

    爱美之心人皆有之。这一点在游戏中也不例外,要想在游戏中变美,除了捏脸、化妆之外,时装是必不可少的。

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  • 【雷火UX用户研究】当玩家说“爆率低”的时候,你应该想到什么?

    2022-06-22

    爆率,就是玩家在游戏中获得「意外之喜」的概率。随着游戏品类、玩法的不断发展,玩家口中的「爆率」也从最基础的打怪爆装备,拓展到抽卡、开箱子等一切“小概率”事件。

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  • 【雷火UX全球本地化】助力中国游戏出海乘风破浪——《永劫无间》本地化实践分析

    2022-06-20

    游戏设计本身是为了实现人们的梦想而存在。在游戏中,人们可以获得高度拟真地驾驶飞机保卫家园的刺激体验,或者扮演著名人物演绎不同命运的悲欢离合。

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