• 【雷火UX用户研究】怎样让玩家在游戏中成为一个“好父亲”?

    2022-06-19

    玩家经常会在游戏中被要求扮演一个其他的角色,这些角色可能会与我们的现实生活相距甚远,比如一个不苟言笑的“老父亲”。那些荧幕上的经典父亲形象仿佛在向我们追问:为什么即使我们没有相关的人生经历,我们依然能够很好地代入游戏中的“老父亲”的角色之中?

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  • 【雷火UX体验设计】游戏化思路融入体验设计

    2022-06-16

    什么是游戏化?通常来说,游戏化是一种通过游戏机制来丰富教育内容和营销或业务流程的方法。

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  • 【雷火UX全球本地化】《极乐迪斯科》: 独特的瓷器活儿还得专用的金刚钻

    2022-06-14

    《极乐迪斯科》是来自爱沙尼亚游戏的工作室ZA/UM开发、发行的一款角色扮演类游戏,同时也是他们的第一款游戏。《极乐迪斯科》在TGA2019上荣获最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳叙事,以及最佳新晋独立游戏厂商奖。

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  • 【雷火UX体验设计】“禅意”的游戏体验击中玩家之心

    2022-06-12

    《Unpacking》是由WitchBeam制作的一款具有治愈效果的禅意益智游戏,发行于2021年11月。游戏的主要内容围绕于一种大家都相当熟悉的经历——搬家,在打造舒适生活空间的同时,你将逐步了解行李主人的人生。

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  • 【雷火UX用户研究】“现在是好人,一会儿不一定”——疫情下的“社交欺诈”游戏魅力

    2022-06-11

    2017年,依托于狼人文化的社交游戏——狼人杀,因其井喷式的发展而成为2017年上半年游戏行业的关键词之一,甚至被认为是行业新风口。4、5年后的今天,在新冠疫情的多重影响下,再提及狼人杀游戏,早已没有了当初的热闹和辉煌,或者说,它“改头换面”,以一种新的形式出现在大众的视野中。

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  • 【雷火UX用户研究】玩家疯狂刷屏分享,这款字谜游戏做了什么?

    2022-06-02

    今年年初,《Wordle》在海外社交媒体上刮起了一阵解谜风潮,熟悉的朋友应该对这刷屏式的由绿色、黄色、灰色格子组成的图片并不陌生。直到现在,在搜索引擎里输入“Wordle”进行检索,还会出现一个Wordle经典灰黄绿配色的Google动态图标,由此可想《Wordle》的火爆程度。

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  • 【雷火UX全球本地化】《艾尔登法环》翻译为何饱受争议:桥梁语言的重要性

    2022-05-31

    2022年可谓是游戏大作之年,其中在今年2月底由魂系列游戏开发商FROMSOFTWARE制作的《艾尔登法环》让诸多褪色者们狂欢了一把,令人又爱又恨的魂系玩法、丰富的武器战斗系统、碎片化的故事叙事,庞大的西方魔幻开放世界,以及令人震撼的故事世界观,横扫了各大游戏测评网站,堪称当前开放世界类游戏的天花板。那像这样一款世界观庞大游戏机制复杂的3A大作,本地化又是怎样的呢?

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  • 雷火UX | GDC2022演讲实录:基于多模态模型的游戏帧率预测

    2022-05-26

    GDC2022今年3月21日至3月25日,全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会GDC2022在旧金山莫斯康中心盛大召开。本届GDC中,雷火UX共获邀17场演讲,分布在9个核心演讲以及8个峰会演讲,再度刷新中国游戏行业纪录,领跑全球。

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  • 雷火UX | GDC2022演讲实录:自动化实践——随机内容生成

    2022-05-23

    GDC2022今年3月21日至3月25日,全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会GDC2022在旧金山莫斯康中心盛大召开。本届GDC中,雷火UX共获邀17场演讲,分布在9个核心演讲以及8个峰会演讲,再度刷新中国游戏行业纪录,领跑全球。

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  • 【雷火UX全球本地化】从市场到开发,探秘阿拉伯语游戏

    2022-05-22

    近几年来,在国内游戏市场接近饱和的状态下,大量国内厂家将目光投向海外市场,《中国游戏产业报告》的数据显示,近三年来,国内游戏的海外销售额都呈现上涨趋势,且涨幅相对稳定。而另一方面,国内游戏出海的目标也不再局限于传统的东亚市场与美国市场,数据显示,近三年来美国与日韩在国内游戏海外销售额中的占比有所下降,取而代之的是中东,中亚,东欧等之前被忽视的地区。

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