• 雷火UX | GDC2022演讲实录:游戏中的发型艺术——东西方玩家审美及制作

    2022-05-21

    GDC2022今年3月21日至3月25日,全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会GDC2022在旧金山莫斯康中心盛大召开。本届GDC中,雷火UX共获邀17场演讲,分布在9个核心演讲以及8个峰会演讲,再度刷新中国游戏行业纪录,领跑全球。

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  • 【雷火UX用户研究】那些“买断制乙女游戏”玩家到底喜欢什么?

    2022-05-16

    和追求刺激感的其他操作类买断制游戏不同,乙女类买断制手游大部分都是AVG形式,甚至有的游戏系统已经被简化为“配音版电子书”。似乎比起“玩游戏”,用“阅读电子书”来形容游戏体验更加准确。

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  • 【雷火UX体验设计】游戏字幕设计的进化之路

    2022-05-15

    电影字幕作为荧幕大屏的常客,对影视领域有着极深的影响。而当我们将目光转向游戏字幕时,情况却显得有些微妙起来。

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  • 【雷火UX用户研究】网络亲密关系与游戏中的消费

    2022-05-14

    我们在现实生活中有非常多的人际关系,除了自己以外,我们有父母、兄弟姐妹、亲戚、伴侣、子女、好友等等关系链。如果把我们自己比作一个小石子,把这颗石子抛到水中,泛起的一圈圈的涟漪就是和我们亲密程度不一的人。

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  • 【雷火UX用户研究】电子游戏中的妈妈去哪儿了?

    2022-05-08

    电子游戏中经典的游戏形象不甚枚举,但是我们却很少在游戏中看到一些令人深刻的母亲形象,也很少见到以母亲为主题的玩法。电子游戏中的“妈妈”去哪了?

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  • 【雷火UX体验设计】为不同语种下玩家的键盘操作体验而设计

    2022-05-02

    在某个平常的周末,计划打游戏度日的各位有没有突然灵光一闪,疑惑为什么键盘上的按键排布没有按照ABCD的顺序排列。我们常用的这款首行前六个字母为Q,W,E,R,T,Y的键盘,也成为了其名称的来源,QWERTY键盘。

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  • 【雷火UX用户研究】只是简单的消除,为什么也能让人上头?

    2022-05-01

    1.三消游戏和它的简史消除类游戏是益智游戏的一种,玩家游戏过程中主要是将一定量相同的游戏元素,如水果、宝石、动物头像、积木麻将牌等,使它们彼此相邻配对消除来获胜。通常是将三个同样的元素配对消除,所以此类又称为「三消游戏」。

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  • 【雷火UX全球本地化】泰国游戏市场分析及游戏本地化流程

    2022-04-28

    1.游戏本地化流程/h2>什么是“本地化”其实“本地化”并不是单指一个海外游戏里有目标国语言这么简单,本地化的大前提是这款游戏是否对于目标国地区持开放状态,其次才是将游戏中的内容适当的针对地区差异进行修改和调整。当然本地化工作的主要内容就是将在国外众所周知且国内鲜为人知的事物统一为国内通俗易懂的说法。

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  • 【雷火UX用户研究】为什么玩家调研需要和玩家聊生活?

    2022-04-27

    1.玩家调研通常在调研些什么?关注雷火UX的老观众应该已经从以往的文章中了解了用户调研的各种方法,常见的用户调研方法包括问卷调研、用户访谈、实验室测试、焦点小组、街访测试等。

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  • 【雷火UX体验设计】游戏化设计,不只是像游戏的设计

    2022-04-26

    1.概念阐述游戏化定义常见的游戏化定义是指将游戏元素和游戏设计技术应用于非游戏场景,进而改变人的固有行为模式。像国内业界最流行的游戏化,只是照搬了游戏的系统,无论是否适合当下的主题,也无论其中是否有乐趣。

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