• 【雷火UX全球本地化】你未必知道游戏出海做本地化还有那么多讲究

    2022-04-23

    1.游戏本地化概述随着技术的不断发展,人们选择利用业余时间的消遣方式也大大增加。今天,数字游戏(即以数字技术为手段设计开发,并以数字化设备为平台实施的各种游戏)几乎在世界各地都有许多追随者,它们不再只属于其发行的语言和文化。

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  • 【雷火UX用户研究】如何用利他主义驱动玩家社交?——以《光·遇》为例

    2022-04-22

    提到《光·遇》,很多人都不陌生,因为在各大平台经常能够看到玩家对它的高度赞赏:画风柔和治愈、音乐动人暖心、社交温暖细腻。从排行榜单来看,它的表现也很优秀:伴随版本和活动的更新,时常冲向iOS畅销榜前列。

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  • 【雷火UX体验设计】游戏载具的体验设计如何助你成为老司机?

    2022-04-10

    现实生活中,我们会依靠各类交通工具来帮助我们快速移动,在游戏中,则需要借助相应载具来达到此目的。游戏中载具类型很多,有平时的生活中出现的各类交通载具;有独具游戏特色设定与玩法的代步载具;还有幻想形式的别具风格的载具......等等。

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  • 【雷火UX用户研究】疫情期间,如何顺利进行外国玩家测试?——我们的经验和建议

    2022-04-06

    疫情,让用研人与玩家的面对面接触变得不便,尤其受到跨国出行限制的影响,接触外国玩家显得更为困难。但同时,在国内游戏行业大规模出海的当下,接触外国玩家,并通过测试收集他们的游戏反馈和建议又显得很有必要。

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  • 【雷火UX体验设计】活着就要追求极致——从游戏速通感受计时与竞技

    2022-04-03

    引言《艾尔登法环》可以说是这段时间最火爆也是讨论度最高的游戏。作为一款硬核魂系游戏,它创新地引入了开放世界系统,给予了玩家更丰富的游戏体验。

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  • 【雷火UX用户研究】管中窥挂:外挂的身前与背后

    2022-04-02

    游戏中有很多变强的方法,不同的游戏要经过的路程也不同。比如像MMORPG,基本上变强的方法就是靠肝,或者靠氪。

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  • 【雷火UX体验设计】以像素风游戏为例,分析戏剧性画面的营造

    2022-04-01

    “戏剧性”在释义中指在假定情境中人物心理的直观外现。从广义角度讲,它是美学的一般范畴,把人物的内心活动(思想、感情、意志及其他心理因素)通过外部动作、台词、表情等直观外现出来,直接诉诸观众的感官。

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  • 【雷火UX用户研究】链游,是「骗局」还是「商机」

    2022-03-26

    警惕“元宇宙”骗局2017年9月6日,中国人民银行、中央网信办等七部委发布公告明确指出:所谓“虚拟货币”,本质是一种未经批准非法公开融资的行为,涉嫌非法发售代币票券、非法发行证券以及非法集资、金融诈骗、传销等违法犯罪活动。国家禁止任何所谓的代币融资交易平台从事法定货币与代币、“虚拟货币”相互之间的兑换业务,所以在当下网络部分平台所流传的广告宣传,涉及某些公司、主体,作为平台方帮投资者/玩家实施游戏/投资行为的,都涉嫌刑事犯罪。

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  • 【雷火UX全球本地化】游戏本地化:用“有限制”的翻译释放游戏的无限想象力

    2022-03-18

    电子游戏产业从20世纪70年代开始,到现在已经蓬勃发展成为一种世界级的现象。流行文化的全球化和向新市场扩张的愿望,使大多数游戏开发商希望游戏出海并将其产品本地化为多语言版本。

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  • 【雷火UX用户研究】不同类型UGC如何为游戏服务?

    2022-03-17

    从1990年代的场景编辑器到《毁灭战士》开创的大型Mod社区,再到《模拟人生》《我的世界》等沙盒类游戏内外的玩家共创形式,这些削弱游戏的固定规则、给予玩家更多的掌控权与自由发挥空间的游戏设计逐步成为主流。不难发现,各行各业用户声量日益扩大,如今科技与媒介的变更打破了传统机构对于“专业”的垄断,更低成本的社会参与方式无疑给予了人们更多知识增长与自我表达的机会,而游戏领域也早已拥抱玩家的自发内容创作。

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