• 【雷火UX用户研究】破圈玩家生存现状——从《艾尔登法环》的爆火说起

    2022-03-12

    由FromSoftware公司带来的《艾尔登法环》在今年年初引发了一场热潮。大量破圈玩家的涌入让游戏的玩家群体变得复杂且模糊。

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  • 【雷火UX用户研究】印度人口超过中国历史一刻!印度游戏市场探究!

    2022-03-08

    近日,印度人口突破14.15亿,超过我国人口普查数的14.12亿(2021年底普查),成为全球人口最多的国家。印度总的国土面积约为297万平方公里,仅为中国的30%。

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  • 【雷火UX用户研究】游戏化健身靠什么留住玩家?——健身环大冒险视角

    2022-03-01

    1.关于健身游戏健身游戏通常是指将运动与游戏相结合的一种游戏类型和运动方式。它的起源可以追溯到上个世界80年代初,当时的游戏巨头雅达利在研究如何通过游戏帮助玩家锻炼身体,他们采取的方案是将雅达利的家用游戏机与动感单车结合起来,可惜这款产品最终宣告失败。

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  • 【雷火UX用户研究】日式文字解密游戏如何营造一个身临其境的推理世界?

    2022-02-25

    不少解密游戏的发烧友对于日式文字解谜游戏创造出的推理世界津津乐道。本文主要介绍日式文字解谜游戏是如何运用“封闭空间要素”营造出一个玩家满意的推理世界。

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  • 【雷火UX用户研究】玩家说的“肝”到底是什么意思?——从时间知觉角度解析肝

    2022-02-21

    “肝”是玩家对于游戏最常见的诟病,哪个玩家手机里还没几个吐槽游戏肝的表情包呢。尽管玩家们对“肝”这个话题如此有共鸣,但他们说的肝到底是什么意思呢,甚至说的是同一个东西么?

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  • 【雷火UX体验设计】在虚拟世界中感知和塑造自我

    2022-02-18

    在《永劫无间》里,玩家被传送进战场时,会出现loading页面,左上角显示了当前对局的难度,比如下图中的“旗鼓相当”。玩家看到这个会产生怎样的情绪,是否看到“颇有挑战”会紧张,看到“游刃有余”会放松心态,并把这种感觉带入到对局之中?

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  • 【雷火UX全球本地化】快意恩仇:武侠在越南的接受度

    2022-02-13

    武侠是成年人的童话,武侠是东方人的奇幻,武侠是一个真实的世界。以武侠为背景制作的游戏大体具有丰富的剧情,继续传递者仗剑走天涯,快意江湖的梦想。

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  • 【雷火UX用户研究】高分游戏差评如潮的背后——游戏评测为何不能让玩家满意

    2021-12-10

    在上个世纪80年代,早期的游戏媒体还是以报纸杂志形式出现在玩家的视野中,彼时的游戏玩家信息来源单一,也没有很好的发声机会,游戏媒体对于游戏的评测很大程度上影响了玩家的游戏选择。而随着互联网的和现代社交平台的兴起,玩家有了更多的信息渠道,也可以在互联网或者游戏平台上自由表达自已的观点。

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  • 【雷火UX平台开发】还在使用字体图标?试试打造SVG图标库吧

    2021-12-06

    一.背景SVG是一种图像的文件格式,全称是可缩放矢量图(ScalableVectorGraphics)。它是基于XML语法的文本文件,其他图像格式大都基于像素处理,因此SVG不像其他图像格式一样,在放大的时候,会发生失真现象。

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  • 【雷火UX用户研究】为玩家体验增加惊喜感:游戏内的彩蛋设计

    2021-12-03

    游戏设计是一种艺术,一种充满神秘感的艺术,所有艺术家都会或多或少给自己的作品赋予一些小小的秘密,游戏设计者也不例外,而这种游戏内的“小秘密”就是我们常说的彩蛋。一.什么是菜单彩蛋,就是游戏制作者在游戏设计过程中,为玩家特意留下的、隐藏在游戏中的一些有趣的秘密。

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