• 【雷火UX体验设计】情感认同:游戏如何抓住你的心

    2021-12-01

    引言在当今社会的技术条件下,尤其是疫情期间在家办公让人们早已接受并认同了“身体不共同在场”的交流方式。同样是“身体不共在”的虚拟情境不再给人虚假的感觉,反而它是一种交互能力足够的、甚至能满足一定社交需求的情境。

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  • 【雷火UX数据挖掘】推荐系统之MAB问题与Bandit算法

    2021-11-30

    在推荐系统中,需要在探索(explore未知领域)和利用(exploit现有知识)之间找到平衡,即Exploit-Explore问题。利用可以理解为推荐用户确定感兴趣的东西,探索可以理解为尝试发现用户新的兴趣,否则反复推荐用户感兴趣的东西,会使用户感到疲劳。

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  • 【雷火UX体验设计】游戏开发者眼中得“元宇宙”是什么?

    2021-11-25

    “这里是‘绿洲世界’,在这里唯一限制你的是你自己的想象力。”——《头号玩家》2018年电影《头号玩家》上映,导演斯皮尔伯格向观众呈现了一个看起来荒诞不经但又令人神往的世界:当人们带上VR眼镜时,就可以进入这个与现实世界形成强烈反差的虚拟世界——这是被称为“绿洲”的新世界。

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  • 【雷火UX用户研究】玩家在Rockstar开放世界游戏中的特别体验

    2021-11-19

    “RockstarGames”是游戏发行商Take-TwoInteractive旗下的游戏开发分公司。提起这家公司,也许很多玩家并不了解,但提到他们家最有名的游戏《GTA》系列和《荒野大镖客》系列,大家一定非常熟悉。

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  • 【雷火UX体验设计】游戏地图设计的考量

    2021-11-17

    图1:图片标题导言在很早以前的一些游戏中,比如说欧美三大经典RPG游戏:《巫术》、《创世纪》、《魔法门》是没有地图的。所以对于老一代的玩家来说,玩游戏可能需要自己拿着纸和笔手绘地图,在没有地图的指引下,玩家很容易在游戏内“迷路”,玩家根本记不清楚路线,也让游戏更加充满了挑战性。

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  • 【雷火UX数据挖掘】关注数据安全:数据脱敏技术简介

    2021-11-15

    大数据时代的到来,数据成为重要的生产要素。对于数据控制者和数据处理者而言,如何最大化数据流动的价值,是数据挖掘的初衷和意义。

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  • 【雷火UX用户研究】动作角色扮演类游戏的核心体验

    2021-11-12

    APRG游戏即为动作角色扮演类游戏,与通常RPG不同的是,ARPG加入了动作类的元素,改变了RPG游戏中回合制的战斗,将游戏内的战斗系统做的更加精致,在战斗方面拥有更高的可玩性,也能够吸引一部分喜欢动作类游戏的玩家。提到动作类游戏,不能不说到那个街机风靡的时代,大大小小的街机室遍地开花的时代,多数玩家也就是在那时候接触到了各种动作格斗游戏,如《街头霸王》、《恐龙快打》、《三国战纪》等经典游戏,这些经典也成为了许多玩家的童年回忆。

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  • 【雷火UX体验设计】排在最后的就最不重要吗?—— 浅谈序列效应

    2021-11-10

    引言排在最后的是最不重要的吗?事实并非如此。

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  • 【雷火UX用户研究】热门日本女性向手游长寿的秘密

    2021-11-05

    日本女性向游戏的玩法现已维持在稳定状态,据矢野经济研究所,2015年日本“女性向游戏”市场规模达,约为163亿日元;之后略有下跌,2017年维持在155亿日元。与此同时,2017年日本人口约为1.3亿,游戏人口达6800万,其中移动游戏玩家约为5400万;2017年日本女性移动玩家占比为37.2%。

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  • 【雷火UX体验设计】竞技类游戏组队系统初探

    2021-11-03

    引言还记得我们在游戏中是怎么开始一段多人旅途的吗?有时是来自大佬好友的一个组队邀请,有时是公共频道飘过的队友招募喊话,而有时仅仅是我们在大世界遇到了一个同样目标的陌生人......在大多数的多人游戏中,组队系统往往是游戏社交组成的重要一环,并且与玩家的游戏体验息息相关——好的队友会带来爽快愉悦的体验,同时会增强玩家与玩家之间的积极社交并且可能发展为新的好友关系,也就是通过一次良好的合作获得游戏的快乐。

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