• 【雷火UX在GDC2021演讲预告】絮絮:从西方到东方:艺术风格的小调整取得大成功

    2021-07-21

    2021年的GDC中,一个有关东西方艺术风格差异的主题——《从西方到东方:艺术风格的小调整取得大成功》入围了当年游戏开发者大会核心概念演讲环节。与单纯的美术分享不同,这个主题结合了美术开发者的经验心得以及美术开发过程中用户研究工作带来的成果。网易游戏雷火UX用户体验中心的资深用户研究员絮絮,以及她的合作演讲者——网易游戏雷火的艺术设计总监九十九,将在这次分享中介绍如何有效的利用西方艺术的精髓,结合不同的文化,创造新的艺术概念,最终实现和提升游戏艺术效果。

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  • 【雷火UX在GDC2021演讲预告】胡萝呗:为什么要用100例电话调研来解决关键问题?

    2021-07-21

    2021年,一篇题为《为什么要用100例电话调研来解决关键问题?(Why Should We Use 100 Phone Interviews to Solve the Problem)》的演讲入围GDC2020游戏开发者大会的核心类别演讲。该演讲结合在线游戏开发和运营的过程中,经常需要快速的了解到玩家对于我们投放出去的内容的反馈如何以及投放内容中是不是存在风险和问题。问题有些可以通过数据来解答,而有些需要通过定性调研来解答,我们建立了一套做100例电话调研来解决产品想要快速获得反馈和玩家提出的关于投放内容中的问题的方案,用这种方法可以在短时间内收到大量有效的定性反馈,并且也可将这些定性的内容进行拆解、总结需求点和定量排序优先级,让开发团队尽快安排优先解决问题。

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  • 【雷火UX在GDC2021演讲预告】泽臣:敏捷数据技术团队的打造和管理实践

    2021-07-21

    2021年,一篇《敏捷数据技术团队的打造和管理实践(Pre-Decisional Support: Accurate, Agile and Active Data Delivery)》的演讲入围了GDC2021游戏开发者大会的核心类别演讲。这篇分享通过团队管理的角度和程序开发的角度介绍雷火UX是怎么打造敏捷高效的数据业务团队。这也是泽臣和Chalet在2020年《多人在线游戏的实时数据处理》后的GDC上的第二次合作。游戏数据团队是以游戏数据为核心,基于游戏数据为游戏开发、运营和迭代提供支持的团队。中台化的数据技术团队能保证业务通用程度高,可拓展性强。同时结构化,标准化的中台也为业务增长提供了良好的基础。但是中台部门也面临着自己的困境,每个产品对于游戏数据有着不同的需求,所以往往在需求管理上就会遇到各种阻碍点。这次分享,两位演讲人将会从管理架构和开发管线两个方向进行介绍,给需要打造敏捷数据团队的游戏开发商提供了一个可行的方案。

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  • 【雷火UX在GDC2021演讲预告】chalet:敏捷数据技术团队的打造和管理实践

    2021-07-21

    2021年,一篇《敏捷数据技术团队的打造和管理实践(Pre-Decisional Support: Accurate, Agile and Active Data Delivery)》的演讲入围了GDC2021游戏开发者大会的核心类别演讲。这篇分享通过团队管理的角度和程序开发的角度介绍雷火UX是怎么打造敏捷高效的数据业务团队。这也是泽臣和Chalet在2020年《多人在线游戏的实时数据处理》后的GDC上的第二次合作。游戏数据团队是以游戏数据为核心,基于游戏数据为游戏开发、运营和迭代提供支持的团队。中台化的数据技术团队能保证业务通用程度高,可拓展性强。同时结构化,标准化的中台也为业务增长提供了良好的基础。但是中台部门也面临着自己的困境,每个产品对于游戏数据有着不同的需求,所以往往在需求管理上就会遇到各种阻碍点。这次分享,两位演讲人将会从管理架构和开发管线两个方向进行介绍,给需要打造敏捷数据团队的游戏开发商提供了一个可行的方案。

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  • 【雷火UX在GDC2021演讲预告】面包居:如何让动画衔接的更加自然?——基于人体模型的多片段动画混合系统

    2021-07-21

    2021年,一篇题为《如何让动画衔接的更加自然?——基于人体模型的多片段动画混合系统(How to Make Animation Blend More Natural: A Mannequin-Based Multi-Fragment Animation Blend System)》的演讲入围GDC2021游戏开发者大会的动画峰会。该演讲是基于多片段动画自动化混合的系统,在应对玩家确定动画序列的情况下,如何自动化的完成整段动画的混合,计算不同片段之间的混合,以及衔接动画的位移旋转等信息,并且进行物理合理性的检测,保证动作之间的过渡是符合物理规律的。在这套系统中,对于大量的动画片段,如果每一种组合方式都由动画师调整过渡,是一个相当耗时耗力的工作,系统将会自动完成这部分的工作。对于不同动作之间的衔接动作,因为前后动作都是未知的,因此衔接动画的位移旋转都依赖于前后动作的属性,通过对于速度方向的计算,包括整个运动轨迹以及场地利用率的综合计算,完成了对于各类组合情况下的衔接动画计算。最后呈现出的整体动画,不仅仅是表现上过渡自然,更加注重了其物理规律的“自然”。

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  • 【雷火UX在GDC2021演讲预告】米七:为什么玩家想变更性别:角色扮演游戏中的性别转换

    2021-07-21

    2021年游戏开发者大会的“游戏叙事(game narrative)”峰会中,米七将会分享《为什么玩家想变更性别:角色扮演游戏中的性别转换(How to Restrain Inflation in Game? Monitoring and Alerting of Economic System)》。

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  • 【雷火UX在GDC2021演讲预告】狸猫:虚拟游戏中玩家的情感需求满足

    2021-07-21

    2021年,由雷火UX同学参与的《如何在虚拟游戏中还原玩家真实的内心世界——玩家在游戏中的多样情感诉求如何满足》成功入围GDC2021游戏开发者大会的游戏叙事峰会演讲。该演讲根据UX部门过往的游戏支持经验,分析应该如何将玩家情绪进行分类,并根据在游戏《战意》上的经验,讲述理论落地的细节和设置,通过该方法论满足更多玩家的情感需求,进一步在虚拟游戏中还原真实的内心世界。

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  • 【雷火UX在GDC2021演讲预告】福顺:在UNO中如何通过推荐系统博取玩家青睐

    2021-07-21

    2021年GDC游戏开发者大会 free to play免费游戏分会场有一篇名为《在一起优诺中如何通过推荐系统博取玩家青睐(How to Win Players' Hearts by Personalized Recommendations in Game UNO!)》的演讲。演讲人之一福顺还只是一名新人,让我们来听听他的故事。

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  • 【雷火UX在GDC2021演讲预告】伯约:如何做用户喜欢的游戏内个性化推荐?以游戏UNO!为例

    2021-07-21

    2021年,一篇题为《如何做用户喜欢的游戏内个性化推荐?以游戏UNO!为例(How to Win Players' Hearts by Personalized Recommendations in Game 'UNO!')》的演讲入围GDC2021游戏开发者大会的免费游戏峰会(Free to Play Summit)。该演讲主要以风靡全球的手游UNO!为例,讲述推荐策略在其中的应用,涉及到如何合理通过AB测来获得有价值的用户行为数据,如何分析结果,以及过程中所遇到的一些问题和经验总结。演讲者会结合统计学知识,进一步说明为什么进行AB测需要一定的样本量才能保证结果的准确性。之后会通过一些数据分析结果,说明提前对用户做好分类、设定好各用户分类的测试目的(或者说KPI)的重要性。

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  • 【雷火UX在GDC2021演讲预告】周壹:卡牌游戏机器人的训练与提升,以及为何我们需要它

    2021-07-21

    2021年游戏开发者大会的“Machine Learning”峰会中,周壹将会分享《卡牌游戏机器人的训练与提升,以及为何我们需要它(Training and Improvement of Bots in Card Games, and Why Do We Need Them?)》

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