2021-07-21
一篇题为《排队:大数据视角下的多人在线开服策略(Queuing: Let Data Guide Your Server Opening Strategy)》的演讲入围本年度GDC游戏开发者大会的在线游戏技术峰会。网易游戏雷火UX用户体验中心数据挖掘团队自去年2020年首次参与并入围GDC以来再次入围。该演讲主要讲述如何从游戏大数据的视角分析排队机制进而辅助游戏灵活调整开服策略及其应用技术。演讲中提出了两种灵活开服策略,“分流”与“导流”。前者通过对游戏排队及服务器日志的实时监控及计算,规避服务器高负载风险,及时开服分流排队。后者策略适用于策划运营活动方案,结合玩家游戏画像和玩家的自主选择,导流到策划案指定服务器,从而带来更好的游戏体验。
2021-07-21
2021年,一篇名为《利用大数据在游戏生命周期中提供决策支持(Providing Decision Support Throughout Games' Lifecycles Leveraging Big Data)》的演讲入围GDC2021游戏开发者大会的在线游戏技术峰会。该讲对于大型在线游戏产生的天量数据对于传统数据解决方案带来的挑战做了介绍,对于大数据工具在游戏行业的应用进行了分享。
2021-07-21
2020年,一篇题为《如何抑制游戏中的通货膨胀:经济系统的监测与预警(How to Restrain Inflation in Game? Monitoring and Alerting of Economic System)》的演讲入围GDC2020游戏开发者大会的核心类别演讲。这是亚洲游戏公司第一篇入围GDC的数据分析类演讲。该演讲主要以中国游戏擅长的MMORPG为例,讲述了游戏中的通货膨胀的五大成因,以及网易雷火UX是如何通过其自主研发的代号为“雷火中央银行”的数据系统,来进行监测和预警的,其内容涉及关键物价监测、异常交易监测、货币汇率浮动监测、存量货币监测等,以最深入浅出的语言,揭示了游戏中的货币、交易者、做市商之间系统性关联。该GDC演讲录像还被GDC官方YOUTUBE进行推荐,产生了很大影响力。
2021-07-21
2020年,思思和UNO手游制作人晶晶一起,在GDC上分享了主题《The UX challenges of adapting classic UNO to mobile》。这也让思思成为了国内第一个在GDC演讲的企业设计师。该演讲讲述了当把UNO牌制作成一款手游的时候,设计师们该如何实现突破——让这一经典IP,更创新,更流行。最终,网易和美泰联合开发的UNO手游版本,在188个国家获得了1亿+用户,这个数字还在不断上升中。产品和UX部门通力合作,与IP授权人、公司股东——美泰公司(全球第一大玩具制造商)进行深入沟通,互相理解,最终达成了这一目标。本演讲通过卡牌展示设计,核心体验设计,规则设定三部分,介绍了设计师们如何将经典UNO牌的体验还原在手游上,让手机玩家享受同样的乐趣。
2021-07-21
2020年,一篇《多人在线游戏的实时数据处理(Real-Time Data Processing for Multiplayer Online Games)》的演讲入围了GDC2020游戏开发者大会的"在线游戏技术峰会"单元,标志着雷火UX的数据业务得到了业界的认可,走向了世界的舞台。大家都知道,面对数据日志量巨大的MMORPG类型的游戏,通过实时数据处理才可以最大化利用数据的价值。该演讲介绍了雷火UX部门在大数据实时处理方面的各种经验,以如何搭建大数据的实时数据处理架构为核心,两位演讲者的介绍内容涵盖了游戏数据实时处理的整个业务管线,包括数据记录和收集,数据传输,数据处理和数据展示,以及以网易雷火的游戏数据业务服务为例,阐述了实时计算的业务价值和实现方法。通过丰富的案例,将大数据中的实时流计算以浅显易懂的方式分享给游戏同行。该GDC演讲录像还被GDC官方YouTube进行推荐,在国际同行中产生了一定的影响力。
2021-07-21
2020年,一篇《多人在线游戏的实时数据处理(Real-Time Data Processing for Multiplayer Online Games)》的演讲入围了GDC2020游戏开发者大会的"在线游戏技术峰会"单元,标志着雷火UX的数据业务得到了业界的认可,走向了世界的舞台。大家都知道,面对数据日志量巨大的MMORPG类型的游戏,通过实时数据处理才可以最大化利用数据的价值。该演讲介绍了雷火UX部门在大数据实时处理方面的各种经验,以如何搭建大数据的实时数据处理架构为核心,两位演讲者的介绍内容涵盖了游戏数据实时处理的整个业务管线,包括数据记录和收集,数据传输,数据处理和数据展示,以及以网易雷火的游戏数据业务服务为例,阐述了实时计算的业务价值和实现方法。通过丰富的案例,将大数据中的实时流计算以浅显易懂的方式分享给游戏同行。该GDC演讲录像还被GDC官方YouTube进行推荐,在国际同行中产生了一定的影响力。
2021-07-21
2020年,一篇题为《如何抑制游戏中的通货膨胀:经济系统的监测与预警(How to Restrain Inflation in Game? Monitoring and Alerting of Economic System)》的演讲入围GDC2020游戏开发者大会的核心类别演讲。这是亚洲游戏公司第一篇入围GDC的数据分析类演讲。该演讲主要以中国游戏擅长的MMORPG为例,讲述了游戏中的通货膨胀的五大成因,以及网易雷火UX是如何通过其自主研发的代号为“雷火中央银行”的数据系统,来进行监测和预警的,其内容涉及关键物价监测、异常交易监测、货币汇率浮动监测、存量货币监测等,以最深入浅出的语言,揭示了游戏中的货币、交易者、做市商之间系统性关联。该GDC演讲录像还被GDC官方YOUTUBE进行推荐,产生了很大影响力。
2021-07-21
在2020年的GDC中,《嫁给我吧!浅析网易游戏中的婚姻系统(Will You Marry Me?: Research from the Marriage System in NetEase Games)》以用户研究主题的身份入围了当年游戏开发者大会核心概念演讲环节。这也是国内用户研究领域第一次登陆了GDC核心概念的演讲,它将国内MMORPG盛行的婚姻系统展现在了各个国外游戏开发者,从系统的设计到玩家的反馈,同时提出婚姻系统对玩家局内游戏行为的影响,证明了婚姻系统在社交游戏内的重要地位与积极作用,最终提出了中西文化对婚姻系统理念未来发展差异性的思考。
2020-09-10
Golang是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。罗伯特·格瑞史莫,罗勃·派克(RobPike)及肯·汤普逊于2007年9月开始设计Golang,稍后IanLanceTaylor、RussCox加入项目。
2020-08-28
PPT一款非常常见的工具,不论是工作还是学习可能都需要它来辅助表达,会制作PPT感觉是当前社会的一项必备技能。但是很多小伙伴反映只会简单的使用,感觉做出来惨不忍睹,优秀的PPT其实体现的是背后的内容提炼、逻辑设定、观点表述和演示表达的综合能力,今天要分享的就是一些内容展示以及提升PPT设计感的一些小技巧。