2020-08-27
引言游戏中的机械元素种类繁多,如机械角色、机械装备、载具类游戏、建造类游戏等。本文将从机械感的营造和代入感的提升两个维度进行探讨。
2020-08-26
兴趣曲线是由JesseSchell在《全景探秘游戏设计艺术》(《TheArtofGameDesign:ABookofLenses》)一书中提出的。在游戏、电影或者表演过程中,通常使用兴趣曲线来记录观众或玩家的兴趣随时间变化的情况。
2020-08-17
兴趣曲线是由JesseSchell在《全景探秘游戏设计艺术》(《TheArtofGameDesign:ABookofLenses》)一书中提出的。在游戏、电影或者表演过程中,通常使用兴趣曲线来记录观众或玩家的兴趣随时间变化的情况。
2020-08-13
引言在同一个产品中,产品内部的导航方式、相同功能的命名方式、类似元素的视觉呈现、操作行为的交互准则等方面要保持一致性。同时,产品与通用的业界标准也要保持一致。
2020-08-11
引言商场扶梯的方向一定都是统一的,不会出现一楼左上右下,二楼右上左下的情况。想象一下,如果从一楼到四楼向上的扶梯都在左侧,而五楼的却在右侧,会给人们带来多少不便?
2020-08-07
引言格式塔原理是设计学中的一个基础理论,在视觉设计、交互设计的很多方面都得到了广泛运用。下面我们就来了解一下格式塔理论,怎么样让设计更轻松。
2020-08-05
引言格式塔原理是设计学中的一个基础理论,在视觉设计、交互设计的很多方面都得到了广泛运用。下面我们就来了解一下格式塔原理,让设计更轻松。
2020-07-17
引言插画作为一种艺术形式,以其直观的形象性和深入人心的感染力,能够在商用的途径中吸引到广大消费者的注意,同时也具备强大的传播性。因此插画被广泛地运用于广告、海报、商品包装、网页等各大平台,例如纪念碑谷、茶Π的包装、自如的启动页等。
2020-06-04
最近地摊经济大火,网上冲浪时发现全员摆摊,到处都是人间烟火气。本游戏人也不甘落后,和大家一起探讨下如何拿做游戏的经验来做地摊王者,介绍下消费心理学效应如何从游戏中来,到摆地摊里去。
2020-05-27
作为《一起优诺》爱好者,我常常自诩“我打uno上瘾”,但为何上瘾,“瘾”从何来,其实可以通过非常具体的模型来进行解释,也就是大名鼎鼎的“Hook上瘾模型”。Hook模型Hook上瘾模型由《Hooked:HowtoBuildHabit-FormingProducts》的作者NirEyal、RyanHoover提出,他们将上瘾归结为“用户的无意识行为“(behaviorsdonewithlittleornoconsciousthought.),而如何“上瘾”,则需要HookModel的四大产品要素:触发(Trigger)行动(Action)多变的奖励(VariableReward)投资(Investment)触发(Trigger)“Trigger“即触发,是Hook模型的第一步,如果这步不能引起用户的兴趣,后续就无从谈起。