• 【UE分享】行为经济学与游戏简述

    2019-12-06

    长期以来,绝大多数经济学家认为经济学最好被看成是数学的分支,而非一门可实验的学科。但事实上,人是复杂的,而经济学所分析的主要是现实世界中的现实的人的行为。

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  • 【UI分享】浅谈移动游戏中手势交互设计的三个基本设计原则

    2019-12-04

    手势交互一般出现在各类移动设备的触控屏上,移动设备成为人们参与娱乐游戏的重要终端之一,针对触控屏的手势交互设计在游戏设计领域中成了重要的设计课题。如何设计出可用性更高的手势交互,在实践中我们总结出三个重要的手势交互设计原则。

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  • 【UE分享】游戏社区研究(1):TapTap

    2019-11-29

    游戏社区指的是由一批喜爱游戏的网民组成的、专门进行游戏及游戏相关内容讨论和互动的网络社区。和其他网络社区类似,游戏社区具有以下特征:具有一定的准入门槛:这些游戏社区必须是对游戏有一定了解、并能接受特定互动规则的玩家才能进入;具有特定的交流互动空间:与更为综合性的内容平台(如微博、贴吧)不同,这些社区往往有自己专用的app、论坛等互动空间;围绕特定主题产出内容:游戏社区以游戏为核心进行内容产出和运营,产出内容的专业性较强。

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  • 【产品开发】Vue+Typescript开发模式介绍

    2019-11-27

    为什么要用typescript?

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  • 【UI分享】体感游戏的新起点

    2019-11-22

    体感游戏的起点"体感游戏并非新鲜事物,早在电子游戏的开始,街机游戏就是体感游戏最大的推动者。用身体感受游戏,体感游戏的意思就如字面上呈现的一样。

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  • 【US分享】数据分析中的挖掘建模简介

    2019-11-13

    本次分享重点介绍数据分析中的挖掘建模:我们经过数据探索与数据预处理,得到了可以直接建模的数据,根据挖掘目标和数据形式可以建立分类与预测、聚类分析、关联规则、时序模式和偏差检测等模型。分类与预测分类和预测是预测问题的两种主要类型,分类主要是预测分类标号(离散属性),而预测主要是建立连续值函数模型,预测给定自变量对应的因变量的值。

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  • 【UE分享】国外玩家尖叫度测试

    2019-11-11

    作为游戏的用户体验测试中非常重要的一个类别,尖叫度测试一直是在项目立项期评判玩法质量的一大利器。不少公司也在利用这个体系,进行项目的评级和过滤。

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  • 【UI分享】全面屏横屏手机适配方案

    2019-11-08

    全面屏趋势不得不说,2019年,智能手机市场最热的关键词之一莫过于“屏占比”,从vivo、oppo的所谓屏占比超95%的“真全面屏“到小米屏占比超100%的原型机MIXα,市场在追求更高屏占比全面屏手机的方向上继续狂奔。据有关数据表明,2019年,全面屏手机的全球渗透率预计达到60%以上。

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  • 【US分享】数据分析中多种工具间的恩恩怨怨

    2019-11-06

    一、SQL篇数据分析中用的最最多的怕就是sql了,可谓上手快,作用广,是众多sqlboy,sqlgirl的福音。xx指标异常?

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  • 【UE分享】什么是游戏的核心体验

    2019-11-04

    前两年有个游戏广告席卷大江南北,一度成为网络金句:“介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏……不得不说这是一次成功的洗脑式宣传,许多网友争相模仿渣渣辉的口音,除了火出圈的“探碗拦粤”,还有一个地方值得我们细细品味:为什么只要3分钟的体验,就会爱上这款游戏?

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