• 【UI分享】游戏中的Battle pass系统设计

    2019-11-01

    Battlepass是什么?它是堡垒之夜的一个让人拍案叫绝的付费设计,如今席卷各类游戏,比如王者荣耀的战令系统,和平精英的赛季手册,APEX的通行证等等。

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  • 【US分享】缺失值的识别与处理(基于R语言)

    2019-10-30

    缺失值简介在我们与工作中的数据打交道时,经常能碰到数据中有缺失值的情况。视情况的不同,不处理缺失值可能会对分析产生一些意想不到的影响,而不妥当的处理这些缺失值也可能会导致糟糕的模型结果和结论。

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  • 【UE分享】MMO游戏中赛事的设置与效果

    2019-10-28

    在不久前结束的Dota2“TI9国际邀请赛”中,来自欧洲的OG战队卫冕冠军,打破了数年来无相同选手、相同战队两次夺冠的魔咒。也正是这同样的五个小伙子,在去年的TI8赛场上,首次瓦解了中国队逢双数年即夺冠的神话,击碎了无数中国刀迷的梦。

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  • 【UI分享】游戏交互不同于产品交互的三两事

    2019-10-25

    提到交互设计,人们最常想到的是网站的交互设计、APP的交互设计,而游戏的交互设计则显得相对小众。甚至在众多高校的交互设计专业课程中,学生们接触到的也多是常规产品的设计,很少有游戏交互设计的内容。

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  • 【US分享】Flink再探:如何定义一个自己的DataStream数据源

    2019-10-23

    Flink中的DataStream程序是常规程序,作为一款流式计算框架,Flink可对数据流实施转换(例如,过滤,更新状态,定义窗口,聚合)。最初从各种来源(例如,消息队列,socket,文件)创建数据流。

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  • 【UE分享】我与纸片人谈恋爱————浅谈国内女性向游戏二三事

    2019-10-21

    近年来,女性向游戏越来越火,恋与制作人、旅行青蛙、FGO的爆火使这一主要针对女性玩家的游戏种类进入大众视野。电子游戏诞生并直到1990年前后,仍然是男性的主场,电子游戏多指以男性玩家为主的动作、射击游戏。

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  • 【UI分享】游戏中的交互手势分析

    2019-10-18

    随着移动设备硬件的极速发展,触摸屏以及传感器的不断革新,这对交互设计师既是挑战也是机遇。目前在移动设备领域,手势依旧是用户与屏幕之间最顺畅的交互手段。

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  • 【US分享】Spark运行原理简介

    2019-10-16

    Spark是大数据领域中相当火热的计算框架,在大数据分析领域有一统江湖的趋势,这篇文章主要是介绍一下Spark如何处理代码分布式执行的问题。当我们使用spark-submit提交一个Spark作业之后,这个作业就会启动一个对应的Driver进程。

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  • 【UE分享】怎样设计面向海外玩家的电调问卷(1)——口语化策略

    2019-10-14

    电话调研可以说是每位UE工作的必备技能之一,也是UE能够直接收集玩家反馈的有效途径。而电调问卷,作为指导UE开展电调的“行动纲领”,可谓是整个电话调研的灵魂,也是UE在设计整个电调流程中耗时最多的部分。

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  • 【UI分享】浅谈游戏在PC端、移动端和主机端交互设计适配

    2019-10-11

    5G发展,云游戏进入大众视野,各大游戏厂商开始顺势研发适配于各种尺寸、各种输入模式的游戏产品。图片来源于网络在过去,PC游戏和主机游戏相爱相杀,虽然很多游戏已经能够适配键鼠和手柄操作,但是同时能够适配键鼠、手柄和触控屏操作的游戏,在当下数量并不多。

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