• 【US分享】谈一谈LTR排序问题

    2019-10-09

    排序问题一直是计算机领域中的一个经典核心的问题,小到针对数值型数据的冒泡排序,快速排序等等,大到app搜索栏中关键字检索得到的结果排序,展示广告,推荐列表中的坑位排序都是十分复杂的实际业务问题。排序结果的好坏很大程度对搜索,推荐,广告业务的用户体验,广告收入产生重要影响。

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  • 【UE分享】学了那么多技术,需求方却说我不需要用研

    2019-09-30

    用户研究作为新兴岗位,在推广过程中仍然有很多质疑和反对的声音。因为在过去很久的时间,没有用户研究这个岗位,产品也做得飞升水起。

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  • 【UI分享】游戏交互设计的目的一定是“便捷”吗?

    2019-09-27

    谈到交互设计,自然会连接到用户体验,交互是为提高用户体验而设计。设计师在工作中,会渐渐总结出自己的方法论,使用户的游戏体验更流畅,给予游戏产品“便捷”的属性,不论何种游戏,大多数时候都是交互设计的目的。

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  • 【US分享】Sublime Text × 大数据开发 = 效率UP

    2019-09-25

    Sublime简介SublimeText是一个代码编辑器,它具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。

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  • 【UE分享】当电脑看到“2333”时,她觉得是什么意思?

    2019-09-23

    试想一个情境,如果你拿到100条玩家说的话,你要这么去分析玩家的情感态度?我们怎么做?

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  • 【UI分享】手游捏脸系统的体验设计分析

    2019-09-20

    随着科技的进步,游戏在全世界也可以算的上是飞速发展了。从最早的2D马赛克,到现在的电影级品质,游戏经历了无数次的革新换代。

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  • 【US分享】Elasticsearch使用简介

    2019-09-18

    Elasticsearch是一个分布式、RESTful风格的搜索引擎和数据分析引擎,具有快速响应、水平扩展、高可用、高准确率等特性。Elasticsearch是基于Lucene的全文检索引擎工具包,由于使用lucence需要很高的学习成本,因此Elasticsearch在此基础之上,提供了简单易用的接口。

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  • 【UE分享】吃鸡的瞬间,我却吐了——游戏里的3D眩晕

    2019-09-16

    “吃鸡”源自2017年的一款游戏《绝地求生:大逃杀》,随着玩法的走红,同类型的大逃杀类游戏不断推出,收获了大量的玩家,“呼朋唤友,一起吃鸡”发生在越来越多人们的生活中。可是有一类人却始终没有办法体验吃鸡的乐趣,一旦进入游戏一段时间,就会头晕、反胃,身体产生较大的不适应。

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  • 【US分享】HDFS初探

    2019-09-11

    大数据时代的到来,海量数据的存储和处理已经成为一个困扰计算机领域学者们的问题。目前市面上较好地针对于此类数据挖掘等海量数据领域问题的框架或系统典型代表有Hadoop和Spark。

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  • 【UE分享】游戏用研中的生理指标工具真的靠谱吗?

    2019-09-09

    作为一个游戏用户体验研究员,在实际工作中,想必大家多多少会受到来自甲方大大(产品、策划等等)的灵魂拷问。“你们用户研究的收集到的信息都是玩家的主观反馈,靠不靠谱呀”“玩家说觉得这里好玩,确定他没有说谎吗?

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