2019-09-06
数据可视化一直是我非常感兴趣的课题,虽然已经完全忘记是什么时候开始被她吸引;数据的魅力在于它真实地记录了我们,我们的好或是不好在这里都只是数字的累积。真实的数据也是混乱的,因为我们本身,真实本身,就是混乱的。
2019-09-04
相信大家一定都有过下面的经历:当你结束一天的工作,打开某视频网站,banner上显示的刚好是你想要刷的剧。月初刚发工资,忍不住打开某购物APP,首页滑动的广告又在提醒你,是时候剁手了。
2019-09-02
上一期《消费心理学与游戏的碎碎念》主要介绍了消费心理学的一些概念和起源发展,这一期和大家分享消费心理学和游戏的一些研究。消费心理学和游戏其实国外的那些研究者针对游戏和消费心理开展了很多的研究,这在某种程度证明了游戏火爆的同时,也对游戏产业的发展有一定的推动作用。
2019-08-30
交互设计并不是凭空创造的,游戏中的交互设计更是如此,一个统一的设计风格能够给玩家带来更好的游戏体验并帮助玩家沉浸于游戏本身,同时,有源的设计能够在表现上有效的提升产品的说服力并提高设计效率。在2015年的GDC演讲中,《炉石传说》高级UI设计师DerekSakamoto提出了Seed的设计概念,用以指导设计风格和概念,以使游戏更加完整生动、符合世界观,创造出沉浸式的用户界面。
2019-08-28
Kafka是Apache公司研发的一种开源的、分布式发布-订阅系统,常被用于构建实时数据管道和流媒体应用,具有良好的水平可伸缩性,容错性和快速等特性。在使用Kafka的系统中,客户机与服务器之间的通过简单高效且与语言无关的TCP协议完成通信。
2019-08-26
上一期《游戏视角是如何影响用户体验的》,我们介绍到游戏视角的分类(2D、2.5D、传统3D、动作3D、自由模式)、视角设置的指标(视角转换灵敏度、透视角度、可视角度、FPS值、虚焦布影等)。视角和锁定是分不开的两个游戏问题。
2019-08-23
游戏化是近年来逐渐受到关注的一个概念,在很多互联网产品中也出现了一些小游戏,比如阿里的蚂蚁系列、淘宝活动的小游戏等等。但不论是游戏行业还是非游戏行业的很多小伙伴,经常会有些疑问,什么是游戏化?
2019-08-19
近年来,手游市场出现了一些二次元题材的爆款。本篇文章即对其中的核心向二次元手游做简单汇总介绍。
2019-08-16
今天聊聊游戏系统的UI设计,系统指的是游戏中一些功能模块,例如MMO的中帮会系统,MOBA中的组队系统。系统设计一般会在游戏研发的中期铺量阶段,这个时候核心玩法基本搭建完成,各式各样的外围系统会慢慢的加入进来。
2019-08-14
Flink是一款流处理的计算框架,在流处理中通常可以将数据看作是一个无限容量的流水线,每来一个消息,就会处理一次。这与批处理是两种不同的概念,批处理通常会将数据统一存放在文件系统中,之后再对数据进行处理。