• 【UE分享】新手引导测试的二三事

    2019-08-12

    对于一个游戏而言,新手引导是玩家打开这个游戏的第一扇大门,新手引导好不好是至关重要的。复杂难懂的新手引导容易“劝退”萌新,枯燥重复的新手引导则会让“老手”感到无聊,两者的结果都有可能导致玩家在新手引导阶段流失,从而降低了游戏的留存率。

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  • 【UI分享】游戏交互设计和心理学——解读Susan Weinschenk的《设计师要懂心理学》

    2019-08-09

    SusanWeinschenk通过人如何观察、阅读、记忆、思考、感知、决策、集中注意力和人的动机来源、社会性等心理学角度,透析并总结了在设计中如何应用这些心理学知识的方法,对注重用户体验的交互设计来说,可以算得上是必读书籍了。大脑每秒要接收约4000万次的感官信息输入,并试图完全解析出它们的意义,它会根据以往的经验,猜测我们看见了什么---经验法。

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  • 【US分享】airflow任务调度器的介绍和使用举例

    2019-08-07

    Apache-Airflow是Airbnb开源的一款数据流程工具,目前是Apache孵化项目,以非常灵活的方式来支持数据的ETL(Extract-Transform-Load)过程,同时还支持非常多的插件来完成诸如HDFS文件系统的监控、邮件通知等功能。Airflow支持单机和分布式两种模式,支持Master-Slave模式,支持Mesos等资源调度,有非常好的扩展性。

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  • 【UI分享】游戏界面设计的四原则

    2019-08-02

    虽然游戏界面比起互联网APP产品界面要更为自由活泼,但游戏界面的布局设计仍然需要遵循一定的原则。此篇为大家分享设计的四个原则:对比,亲密,整体与对齐。

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  • 【US分享】利用tensorflow api进行特征工程处理的方法介绍

    2019-07-31

    这期US分享来介绍一下在数据挖掘模型建立中,特征工程方面一个实用的特征构造工具-tensorflow.feature_column,即tensorflow的特征列接口。Tensorflow框架在构建深度学习模型方面应用广泛,同时其中的特征列接口(feature_column)可以用来实现各类特征的构建与处理。

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  • 【UE分享】如何成为访谈大师(二)

    2019-07-29

    上次我们讲了成为访谈大师的第一重境界:做好玩家的传声筒我们先来复习一下访谈大师第一重境界的一些要点访谈的第一重境界中,做好玩家的传声筒的关键词就是“拆”怎么拆呢?因为玩家并没有专业的问题拆解的能力,所以我们需要在一个框架的引导下,一步步地引导玩家发现问题的所在,把玩家反馈的态度逐步还原到游戏设计中这些框架的积累则需要平时多玩游戏,在发现问题的时候多做一些游戏的拆解思考了解了基本的访谈问题拆解以外,做好一个访谈还需要哪些能力呢,那么我们今天就来唠唠访谈的第二重境界:了解你的玩家首先我们来看这么一个例子,在一次测试中对于同一个游戏的相同内容的体验,两个玩家出现了以下两种截然不同的反馈:那拿到这样的测试结果,我们是应该建议策划改简单一点,还是改难一点呢?

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  • 【UI分享】游戏情景化设计

    2019-07-26

    7月,滚烫的气流蒸烤着路面,街上的年轻人仿佛是铁板鱿鱼一样不停地冒汗。太阳看起来是丝毫没有“今天就到此为止吧”的意思,不停地将她的激情刺向这有些疲惫的世界。

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  • 【US分享】数据分析常用指令

    2019-07-24

    在工作中进行数据分析,经常需要对数据进行先行处理,比如查看数据、数据去重以及一些统计等工作。当然可以选择使用Python、Java等来进行处理,但是同样的事情,如果交给指令来做,也许会高效的多,下面我就介绍工作中比较常用有效的指令。

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  • 【UE分享】带着思考玩游戏——说一说游戏跑查

    2019-07-22

    作为一个用户体验研究员(UE),工作中有一项令人羡慕的内容,就是可以在上班时间中名正言顺的玩游戏。这并不是划水行为,而是UE的一项重要工作——游戏跑查。

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  • 【UI分享】横屏和竖屏手游的设计思考

    2019-07-19

    电子游戏的发展至今已有半个多世纪,从街机、主机、掌机、PC再到手游,电子游戏伴随着技术的更新换代已经走过了五代。手机游戏作为运行于手机上的软件,其应用场景简单,操作门槛较低,因此极大程度地推动了游戏市场的拓展和普及,使得越来越多的人成为手机游戏的玩家。

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