• 【US分享】Flink在实时计算中的应用场景

    2019-07-18

    大数据计算分为离线计算和实时计算,离线计算就是我们通常说的批计算,代表是HadoopMapReduce、Hive等大数据技术,实时计算也被称作流计算,代表是Storm、SparkStreaming、Flink等大数据技术。计算引擎也在不断更新迭代,下图展示的是每一代计算引擎的代表,从第一代的HadoopMapReduce,到第二代的Spark,再到第三代的Flink技术,从批处理到微批,再到真正的流式计算。

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  • 【UE分享】steam舆情分析小套路分享

    2019-07-15

    为什么我们要分析Steam的舆情呢?当然是因为我们有一款游戏近期在Steam中上线了,那就是——《战意》,感兴趣的小伙伴可以去下载体验,支持一下!

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  • 【UI分享】交互设计师如何快速上手新游戏

    2019-07-12

    作为一个中台的交互设计师,很多时候往往会需要我们快速接手一个新游戏,能够尽快和上下游对接起来,完善流程,保证需求的实现。那么,怎么才能快速上手这种新游戏呢?

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  • 【US分享】分布式日志数据处理

    2019-07-10

    随着数据量的增大,单机处理日志已经不能满足需求,虽然可以利用多进程提升数据处理的效率,但是面对海量的游戏日志数据,我们需要设计更快的数据处理架构,这里给大家简单分享一下Hadoop-streaming在日志数据ETL中的应用。一.Hadoop-streaming简单介绍和使用样例Hadoop-streaming框架是一个分布式数据处理框架,最大的好处是几乎可以使用任何语言编写map-reduce程序在Hadoop集群上运行,日志处理本身也是一个可以高度并行化的作业,程序运行遵循标准化输入再到标准化的输出。

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  • 【UE分享】游戏视角是如何影响用户体验的

    2019-07-08

    视角是我们观察游戏的视线角度,不同的游戏会设置不同的视角类型供玩家选择,操作方便、不易迷路、融入感强等是玩家选择视角类型的根据。那么游戏里经常有哪几种视角类型,这些类型都是什么意思呢?

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  • 【UI分享】西文字体与品牌设计-Typeface & Brand

    2019-07-05

    近年来,许多知名字体厂商受大企业、公共团体等委托,制作开发了成千上万款企业定制字体。品牌的形象作为品牌的具象呈现形式,它由许多元素构成,例如:标识、字体、品牌色、包装、IP形象等等,每一个位面都影响着用户对品牌的认知。

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  • 【US分享】谈一谈那些数据库

    2019-07-03

    这期US分享和大家介绍数据挖掘中常用的数据库以及数据库的选型。一切业务数据以及逻辑数据的存储都要依赖于数据库,然而技术发展以及数据量日益增长,数据库的种类日渐繁多,比如大家都很熟知的MySQL、oracle以及MicrosoftSQLServer等等,这些基本上都是关系型数据库,同样也会有很多非关系型数据库的存在。

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  • 【UI分享】结算界面交互设计点滴分享

    2019-06-28

    在上周有小伙伴分享了游戏结算中的交互设计,从宏观的角度对现有的结算设计进行了分享和思考,总结出好的结算应该可以弱化胜负心,转移情绪,并增加游戏的趣味性,而不单单是胜负的告知和数据的堆积。刚好最近在做结算的部分,因此和大家分享一下比较细节的结算界面设计感悟。

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  • 【US分享】CMDer使用简介

    2019-06-26

    CMDer使用简介Cmder是windows操作系统下的一个控制台软件。可以用来增强dos或者powershell的功能,弥补dos不能调用linux下的各种软件的缺陷。

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  • 【UE分享】消费心理学与游戏的碎碎念

    2019-06-24

    “哇,大家都买了那套新时装,我去给我的情缘缘也送一套吧!”——从众心理“这个武器皮肤限时打折只要99诶,好便宜。

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