• 【雷火UX用户研究】如何发挥地理位置信息在游戏设计中的正面作用?

    2023-04-24

    随着移动信息技术的发展,通过信号,获取用户地理坐标的技术已经普及在我们生活中的方方面面。自然的,地理位置信息在游戏中也有了广泛的应用。

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  • 【雷火UX全球本地化】热衷社交的韩国玩家,如何影响游戏本地化?

    2023-04-19

    根据2023年1月韩国文化体育观光部和产业振兴院联合发布的《2022韩国游戏白皮书》统计,2021年,韩国游戏的全球市场份额达到了7.6%,仅次于美国、中国、日本,是全球第四大游戏市场,年消费额为20.9913万亿韩元(约合1096亿元人民币),预计这一数据在2022年将达到22.7万亿韩元。作为游戏出海的主流地区,不少国内公司都瞄准韩国这一潜力巨大的市场,推出本地化游戏版本。

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  • 【雷火UX体验设计】游戏界面设计如何运用格式塔原则?

    2023-04-17

    1.引言电子游戏中的用户交互界面虽然不是游戏中最闪耀的部分,但却承载了向玩家传递信息的重要功能。在行业发展的过程中,游戏内容越来越丰富,承载了更多的功能,界面上的元素不可避免地越来越多。

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  • 【雷火UX用户研究】从心理学角度看游戏评论区

    2023-04-14

    在当下,在线评论已经是消费者获取产品信息的重要渠道,重要性甚至越来越高。而作为互联网“弄潮儿”的游戏玩家们也活跃在各大游戏测评榜单、论坛、官方微博、超话……

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  • 【雷火UX全球本地化】《永劫无间》日本社区调研—— 以5ch为例

    2023-04-12

    随着电子游戏在现代社会的传播与兴起,与电子游戏相关的“游戏社区”这一说法也逐渐进入了大众视野。而在全球化趋势日益高涨的今日,游戏出海成为了游戏行业发展不可忽视的一环。

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  • 【雷火UX全球本地化】严谨保守的德国玩家拥有着怎样的游戏偏好与选择?

    2023-04-06

    1.德国游戏市场概览德国位于欧洲中部,是欧洲的发动机,也是欧洲第一大、全球第四大经济体。数据显示,2022年德国GDP总值为27.38万亿。

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  • 【雷火UX用户研究】成就系统与内外动机——玩家真的需要奖杯吗?

    2023-04-05

    自从20世纪初微软开创成就系统以来,游戏成就系统就一直是游戏社区重要组成部分之一,然而质疑之声也不绝于耳。游戏成就系统作为促进玩家活跃的工具而诞生,但却让许多玩家成为纯粹的“成就党”。

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  • 【雷火UX体验设计】Loading——游戏加载的交互艺术

    2023-04-05

    游戏加载设计伴随游戏行业的发展经历了迭代与创新,甚至可以结合游戏风格与故事设计得很有巧思,为玩家带来更佳的沉浸感和更有趣的游戏体验。本文将介绍游戏加载的发展之路,重点阐述游戏加载的设计方法,从游戏加载的强感知与弱感知两方面出发,分析游戏加载的设计艺术。

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  • 【雷火UX体验设计】为真实的世界设计:游戏辅助功能(听觉篇)

    2023-04-03

    对于正常人来说,即使有无障碍服务这条金钥匙,经过实际操作,会发觉需要跨过的坎其实也不少,更是难以想象盲人怎能够和我们一起愉快地玩手机。大家都在戏谑贫穷限制了自己的想象力,但看完一组真实数据,我发现自己的想象力其实是被偏见限制了。

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  • 【雷火UX用户研究】玩家为什么会视而不见?从选择性注意看新手引导设计

    2023-03-31

    在游戏调研中,我们发现了一个普遍的现象:玩家体验新游戏或新玩法时,时常会吐槽游戏的引导不清楚,玩不明白;而另一方面,策划同学则感觉非常困惑,游戏中明明有一大段玩法介绍,玩家怎么会觉得引导不够呢?有的老玩家在平常和新玩家一起组队打本时,也会感觉新玩家特别“眼瞎手残”,即便是显而易见的信息,新手也会说自己没看到。

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